Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Animación de tipografías con Adobe After Effects

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Una vez elegida la tipografía, aprenderemos cómo animarla dentro de After Effects sincronizándola con la animación previamente realizada en Cinema 4D. De esta forma enriqueceremos nuestra animación dándole un último empujón.

Transcripción

Con la fuente ya elegida, vamos a proceder a animar los textos que acompañarán nuestra animación. En primer lugar voy a sacar los márgenes seguros para ayudarme con la composición de los textos y voy a añadir la primera palabra, que no es otra que 'yippie'. Muy bien, lo vamos a dejar a un buen tamaño, en este caso, a un poquito menos quizá, 120. Vamos a colocar su posición final, que vendría a ser aproximadamente también esta, muy bien, aquí lo tenemos, y vamos a marcar ese fotograma como fotograma final. Sería aproximadamente aquí cuando ya la taza se ha girado y ha revelado el logo de 'I love New York', presionamos la P, aparece la propiedad de Posición, marcamos ese fotograma, nos vamos a ir al fotograma 5, y vamos a sacarlo fuera. Con los cursores podemos movernos a izquierda, derecha, pero como veis es muy lento. Si presionáis la tecla Shift, vais a moveros mucho más deprisa hasta sacarlo por completo. Pero no vamos a hacer que la animación sea simplemente así. Así que, voy a seleccionar el fotograma final, voy a copiarlo con Control+C y voy a venir hasta el fotograma 10. Ahí lo voy a pegar, pero voy a simular un cierto rebote para que tenga más sentido la animación con lo que estamos viendo en pantalla. Así que con la tecla Shift presionada, voy a pasarme una vez hacia la derecha. Me muevo unos tres fotogramas, 1, 2, 3, vuelvo a pegar la misma posición pero esta vez me paso a la izquierda, 1, 2 y 3, vuelvo a poner el mismo fotograma, y esta vez me paso a la derecha pero ya solamente con el cursor sin tener presionado el Shift. Ahora lo que voy a hacer es ajustar un poco las curvas, voy a decirle que esta primera sea una Aceleración suave, mientras que el resto tengan Desaceleración/Aceleración suave. Voy a editar la curva en el modo de gráfico de velocidad, vamos a ajustarla aquí, para que, de salida, sea un poquito más lenta. De esta forma, lo que vamos a conseguir es que nuestro texto tenga un cierto rebote, como veis aquí. Si queremos también podríamos activar el "motion blur" para añadirle más sensación de movimiento, que yo creo que no le va a venir nada mal. Muy bien, pues ahora vamos a ver que también nos tenemos que llevar este texto para meter el siguiente. Así que lo que vamos a hacer es cuando empieza a irse en la taza, que es en el 36 aproximadamente, vamos a marcar otro fotograma, y en este caso nos lo vamos a llevar también rápidamente, en cosa de 5 fotogramas. Igual, nos lo llevamos por el lado derecho, revisamos las curvas de igual manera para asegurarnos que sale un poquito más lento y que se va muy rápidamente, de forma que esta sería la animación. Vamos a cortar aquí la capa de texto, para que no nos invada todo el espacio. Y para meter la siguiente palabra, lo que vamos a hacer es duplicar esta misma para aprovecharnos de la animación que ya hemos creado. Así que la selecciono, Control+D, la acabo de duplicar. Lo que vamos a hacer es moverla en nuestra línea de tiempo, con la U salen los parámetros animados, para que aparezca a la vez que aparece la pistola. Así que más o menos por aquí tendremos que tener el segundo texto. Pero claro, no lo queremos en la misma posición, y si yo ahora muevo en vertical me va a crear una interpolación que no me viene nada bien, ¿verdad? Así que vamos a ver cómo hacer esto sin destruir toda la animación. Lo que vamos a hacer es seleccionar, hacer un clic en la propiedad de Posición para que se seleccionen absolutamente todos los fotogramas. Veis que están en azul, y si yo ahora muevo en el eje vertical, como estáis viendo se está propagando ese desplazamiento al resto de fotogramas clave. Así que simplemente lo coloco en su posición, escribo la palabra correspondiente, que no es otra que 'ki', y compruebo que la animación es correcta. Cuando una se va, la otra entra. ¿Veis? Perfecto, ¿verdad? Muy bien, pues vamos ya con la última palabra. En este caso vamos a duplicar otra vez, pero vamos a duplicar la primera, ya que la última palabra va colocada también arriba y no tendremos ni siquiera que variar su posición, solamente lo variaremos en la línea de tiempo. La colocamos, eso sí, en orden y más o menos tiene que aparecer una vez que han desaparecido ya los castillos. De nuevo con la U mostramos. Bien, vamos a ver desde dónde, yo creo que aproximadamente desde aquí. Vamos a recortar para visualizar solamente la capa en el momento que esté activo, tiene que ser un poquito más tarde, obviamente. Vamos a ir ajustándolo, yo creo que aquí estaría bien, y tenemos que hacer lo propio con la otra parte. Vamos a llevarla aquí, vamos a llevárnoslo un poquito más rápido, tendrá que irse esta antes que llegue la otra, así que lo ajustamos aquí, eso es, para que se vaya. Muy bien, ya tenemos animado el texto, vamos a estirar esta parte. Aquí vamos a quitar estos fotogramas porque no vamos a necesitar llevarnos la animación, ahora veréis por qué. Vamos a escribir la palabra correcta, muy bien. Aquí tenemos los tres textos animados y vamos a hacer que se vayan. Ahora mismo cuando sale el barrido no se va, pero por una razón muy tonta: solo tenemos que reordenar nuestras capas para que ya tengamos la animación de textos casi completa. ¿Qué nos quedaría? El último texto, que vamos a escribirlo aquí mismo, que van a ser una serie de improperios no pronunciables, de forma que parezca que estamos gritando enormemente y diciendo algo obviamente poco apropiado. Vamos a poner en este caso el texto un poquito más pequeño, lo vamos a centrar, y en este último caso la animación del texto va a ser por la zona inferior. Desde aquí vamos a marcar la posición y simplemente lo sacaremos desde abajo. Vamos a, como hemos hecho antes, marcar esta posición un par de veces. Simplemente lo que hacemos: en la primera nos pasamos un poco hacia arriba, en la segunda nos pasamos un poco hacia abajo y marcamos los fotogramas. Y bien, con esto ya tendríamos nuestra animación lista. Comprobamos que funciona y ya tenemos la animación de textos completamente preparada.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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