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After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Animación de tamaño del cuadrado

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En este proceso cargamos la expresión en el tamaño de la capa para que se combine con el tiempo inicial y final de comienzo de la animación, para que se sincronice si realizamos cambios en estos parámetros.
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Transcripción

Vamos a ir a la propiedad de tamaño porque lo que vamos a hacer es una expresión similar para poder vincular el tamaño en el eje Y de nuestro rectángulo directamente con los parámetros que hemos cargado en el objeto nulo de tiempo inicial y tiempo final, para que simplemente moviendo estos dos parámetros consiga que las dos animaciones se sincronicen. Así que fijaros que lo que voy a hacer es básicamente copiar esta expresión. La copio para no tener que volver a escribirla. Me voy a "Tamaño", genero una nueva expresión, pego y, por supuesto, vamos a estirar esa ventana para poder ver bien toda la expresión. El manejador de comienzo y el manejador de fin, la variable de comienzo y la variable de fin, ya están sincronizadas con el tiempo inicial y el tiempo final, por lo tanto no tengo que hacer nada. Y lo que voy a hacer ahora, en este caso, obviamente, vamos a actuar sobre el tamaño, lo que voy a hacer en este caso es decidir el tamaño inicial y el final. Me sirve que el tamaño inicial se vincule con el propio tamaño inicial de la propia propiedad del objeto, por lo tanto dejo "Value 0" y "Value 1" y lo que vamos a hacer es una operación similar a la que hemos hecho antes con la posición final. Me voy a ir al cuadrado, vamos a volver a su control de efecto y lo que vamos a hacer es añadir otra vez dos sliders que me van a permitir controlar el tamaño inicial y el tamaño final. Fijaros que he duplicado los dos sliders iniciales y esto lo vamos a llamar "Escala final X" y "Escala final Y". Obviamente uno decide exactamente qué parámetros quiere sacar fuera para poder modificar y qué parámetros no. Podríamos haber hecho todo con los parámetros fijos dentro de la capa pero es para que veáis las posibilidades que tenemos. Bien, ya he vinculado uno de los sliders, ahora voy a vincular el segundo y con esto, ya tengo esos dos valores de tamaño controlados. Nos vamos a ir de nuevo al principio porque vemos que tengo 90-183. Pues lo que vamos a hacer en el tamaño final es dejarlo en 90-90. Vamos a echar un vistazo para ver cómo va la animación y veremos que al modificar los parámetros, ahí está, lo que podemos hacer es inicialmente tener un valor más alto. Vamos a ponerle un valor mucho más alto para que la animación mejore. Fijaros que rápidamente obtenemos resultados diferentes en cuanto hacemos cambios. Vamos a volver a poner un valor inicial. Y lo mejor de todo es que todavía no hay ni un solo key frame en el proyecto. Bueno, ahí ya tenemos algo que se va acercando a lo que estamos buscando. Le voy a dar un poquito más todavía. Creo que por ahí nos vamos a quedar ya. Lo bueno es que ahora si yo quisiera que el tamaño final fuera más grande puedo llevar esto a 100-100 y también puedo decidir que el tamaño inicial sea 100, en el eje X, por supuesto, que es donde he hecho la modificación. Bien, ahí ya tenemos un cuadrado que veis que evoluciona rápidamente con los parámetros que le hemos asignado. Voy a volver a irme de nuevo al objeto nulo y fijaros cómo las dos cosas cambian si yo cambio los parámetros, si digo que empieza en 2 y termina en 3, la animación automáticamente se ha modificado, empieza en 2 y termina en 3. Si le digo que termine en 2,5 y que vaya mucho más rápido automáticamente la animación termina en 2,5 y va mucho más rápido. Bueno, este es un ejemplo de lo que podéis llegar a lograr siempre que utilicéis este tipo de expresión que me genera esa animación de aceleración de esa aceleración y los slider que nos permiten externalizar valores que podéis modificar sin necesidad de tener que entrar dentro de la expresión a editarla.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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