Maya 2017 esencial

Animación de objetos y cámaras con Maya 2017

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No solo es posible animar cámaras dentro de Maya. En este vídeo animamos simultáneamente dos objetos, al tiempo que configuramos la línea de tiempo para personalizar el espacio de animación y ampliarlo, si es necesario.

Transcripción

Para realizar esta animación, en primer lugar pensamos cuánto tiempo queremos que dure. Vamos a hacer otra animación de 10 segundos. Sabemos que más adelante siempre estamos a tiempo de cambiar. Por tanto, pongo 240 fotogramas a la animación. Sabemos que por defecto Maya trabaja a 24 fotogramas por segundo. Y ahora me coloco en el fotograma 0 y animo la nave espacial. Selecciono un elemento de la nave espacial, pulso la flecha hacia arriba para seleccionar el elemento pariente y a continuación levanto la nave espacial en Y hacia arriba. Digamos, la nave espacial viene del cielo. Ya he movido el tiempo al fotograma 1, ya he movido el espacio, he subido la nave en Y, así que pulso la tecla S para fijar un fotograma. A continuación me llevo el tiempo, en este caso me lo llevo a 240, a continuación el espacio, cojo la nave, la llevo en este caso hasta el paso de cebra, hasta donde originalmente estaba, me acerco, me acerco, maximizo, verdad, si hace falta, me acerco, poso la nave espacial justo hasta que haga contacto y pulso la tecla S para fijar una animación, en la que ya no solo he animado una cámara, sino que he animado un objeto que es la nave espacial que llega, aterriza, y se posa. Ahora también tengo que animar la cámara para que siga a la nave espacial en su recorrido de descenso. Por tanto selecciono la cámara, concretamente el objetivo de la cámara, y una vez más primero tiempo y a continuación espacio. Así que levanto el objetivo de la cámara hasta que prácticamente enfoque a la nave espacial que está aquí. Cuidado, porque tampoco quiero que la cámara se dé la vuelta. Y una vez que tengo el tiempo y el espacio pulso la tecla S para fijar un fotograma. A continuación una vez más, primero tiempo y luego espacio, muevo el fotograma, luego bajo la cámara hasta que enfoque correctamente a la nave espacial, tras lo cual puso la tecla S para fijar un fotograma, y llegado a este punto ya tengo una animación tanto en la nave espacial como en la cámara y por tanto ya puedo rebobinar y pulsar Play para comprobar exactamente cómo funciona nuestra animación. Vamos a ver... Ahí está, bien. Parece que la cámara baja más rápido que la propia nave espacial. Por tanto ya hemos visto previamente, como podemos introducir tantos fotogramas intermedios como queramos. En este caso lo que estoy haciendo, vamos a verlo por aquí, es trabajar con el "target" de la cámara. Quiero de hecho localizar a ver dónde está la nave espacial realmente. Ahí está. Así que tengo la nave ya localizada, lo que hago es pulsar otra vez la tecla S. Vamos a ver si ahora hay más suerte y conseguimos que la cámara siga mejor a la nave espacial. Parece que todavía se resiste un poco, por lo que no pasa nada. Vamos a ver si localizamos la nave espacial. Realizo otra corrección, ahí la tenemos, pulso otra vez la tecla S y, en definitiva, pulso tantas veces la tecla S como haga falta hasta conseguir capturar a la nave espacial. Otra vez enfoco, cuidado en este caso, enfoco, ahí la tenemos, pulso la S y ahora sí tenemos ya nuestra animación en la que la nave espacial aterriza desde el cielo. Vamos a renderizar unos fotogramas, a ver qué aspecto tendría esto al menos de manera previa. Por tanto lanzo el IPR y en este caso vemos como la nave espacial se acerca. Ahora vamos a lanzar el IPR un poco más resguardado aquí. Ahora tendríamos cómo la nave espacial poco a poco va bajando, vamos viendo como aparecen los edificios y finalmente la nave espacial aterriza en la ciudad. Esta animación tiene la pequeña pega de que acaba justo en 240, así que me gustaría que cuando la nave espacial aterriza pudiéramos descansar un poco, y quiero decir descansar en cuanto a que podamos ver la nave espacial cómo ha aterrizado y cómo está en la pantalla. Siempre podemos, por ejemplo, aumentar el tiempo límite a 300. No estamos estirando la animación, la animación sigue ocupando 240 fotogramas. Lo que estamos haciendo no es ni más ni menos que simplemente añadir más tiempo al final. Por cierto que si hablamos de 240, a mí me gustaría que la nave espacial al aterrizar tuviera no una de las patas hacia delante, sino un poco de barriga hacia delante para poder abrir la puerta. Así que roto la nave y atención esto es muy importante: pulso la tecla S para actualizar la clave, para decir a la clave de animación que hay en estos 240: oye ten cuidado porque he realizado una variación. Y a partir de ahí comprobamos cómo la nave aterriza correctamente con las patas de delante en la ubicación correcta.

Maya 2017 esencial

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4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

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