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After Effects CC práctico: Animación de personajes

Animación de los brazos del personaje

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A diferencia de las piernas, en los brazos deberemos combinar las dos técnicas de animación: cinemática directa y animación por puntos con la ubicación libre, creando así una animación de brazos fluida y natural.

Transcripción

Toca ahora completar la animación de los brazos. En este caso, con los brazos, vamos a mezclar dos técnicas. Vamos a animarlos de forma directa animando su rotación, pero también vamos a utilizar la herramienta de Ubicación de posición libre para completar la pose de dichos brazos. Lo primero que vamos hacer es renombrar correctamente los elementos de dicha herramienta. Vamos a venir aquí a su deformación, vamos a reposicionarlos en un orden para mí, por lo menos, más natural. Estamos con el brazo izquierdo, así que vamos a llamar a esto 'hombro izquierdo', 'codo izquierdo' y 'mano izquierda'. Hacemos lo mismo con el brazo contrario, con la U sacamos las cosas que están animadas ya. Más rápido ¿verdad? Vamos a volver a reposicionarlo y, lo mismo, solo que ahora al derecho: hombro derecho, codo derecho y mano derecha. Muy bien, vamos a comenzar en ambos casos con la rotación. Vamos a marcar la rotación, voy a asegurarme que el brazo izquierdo esté encima del vestido porque va a pasar por delante del vestido. Vamos a empezar por el inicio y el brazo izquierdo, como la pierna izquierda está atrasada, el brazo izquierdo tendrá que estar adelantado. Así que vamos a irnos a llevarlo delante, por ejemplo 40 º. Vamos a ir hasta la mitad de la animación, porque es un ciclo de vaivén solamente. Vamos a deshacer esta rotación, lo dejamos como está, y en el último copiamos y pegamos la inicial. Como siempre, seleccionamos todos, botón derecho y suavizamos la animación. Vamos a hacer lo mismo con el otro brazo, pero obviamente al revés: empezará en el -40, en la mitad se irá a 0 y volverá a tener otra vez -40. Volvemos a hacer clic en la propiedad para seleccionar todos los fotogramas clave y lo suavizamos. Si hacemos Play, ya vamos viendo que tenemos casi nuestro ciclo de caminado, pero los brazos están muy rígidos, ¿verdad? Aquí es donde entra la herramienta de Ubicación de posición libre. Vamos a seleccionar el brazo izquierdo, vamos a acercarnos un poquito y vamos directamente a modificar las poses para ayudarnos en la animación. La pose inicial tiene que tener una postura más adelantada todavía, algo así. Vamos a darle a la U para sacar el fotograma clave, vamos a ir al 6, posición intermedia. Tendremos que retrasarlo un poco y bajarlo. Estará la pose relajada –por decirlo así–. Nos vamos a la 12 y lo llevamos a la otra pose extrema, a la pose hasta donde llega el brazo. Vamos a dejarlo algo así. El resto de posiciones se repiten. Aquí copiamos de nuevo –Control + C, Control + V– la intermedia. Y la última, Control + C, Control + V. Ojo, que también nos falta la mano, que no la hemos copiado. Control + C, Control + V. Y la última: copiamos la primera y la pegamos, de forma que hace esta animación de arco. En este caso no vamos a suavizar todo, porque realmente el punto de inflexión es este. Este punto de aquí debe transcurrir de forma fluida entre uno y otro. Así que voy a decirle botón derecho, Aceleración suave, y al final lo mismo: Desaceleración suave Y solo en la zona central: botón derecho, suavizamos en ambos sentidos. De esta forma estamos creando ya una animación con un poquito más de sentido en nuestro brazo, ¿verdad? Vamos a hacer lo propio con el otro brazo: seleccionamos el brazo, seleccionamos la herramienta y en este caso vamos a mostrarla un poquito mejor ocultando el vestido. Voy a darle una pose extrema, un poquito más forzada, que se vea detrás del vestido. Volvemos con la U a sacar fotogramas, vuelvo a 6, en el 6 tiene que ser la pose neutra, el equivalente a la pose neutra –algo así– y en el 12 la pose extrema pero en el sentido contrario –algo así–. Ahora ya solo tenemos que copiar y pegar en el resto de posiciones, dado que se repiten: Control + C, Control + V, volvemos ajustar los tipos de fotogramas, Aceleración –en este caso va a ser Desaceleración– y en la zona central, como ya viene siendo habitual, Desaceleración - Aceleración suave. Bien, vamos a llevarnos esto a ajustarlo a la ventana para verlo en su totalidad y vamos a ver qué aspecto va cogiendo nuestra animación. Bueno, todavía tiene cierta rigidez, puede mejorarse un poco, pero como veis ya estamos teniendo la animación casi al completo, ¿verdad? Tenemos los brazos, la cabeza... A partir de aquí, ya con muy pocos ajustes, vamos a poder obtener un ciclo de animación digno.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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