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After Effects CC práctico: Animación de personajes

Animación de las piernas del personaje

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En este video aprenderemos cómo animar las piernas de nuestro personaje dentro del ciclo de caminado. Para ello utilizaremos únicamente la herramienta de ubicación de posición libre, realizando una animación sencilla por capas.

Transcripción

Nos toca ahora animar las piernas. Tenemos animado el tronco en la animación principal. Vamos a realizar ahora la animación de las piernas. Para animar las piernas, vamos a utilizar única y exclusivamente la herramienta de Ubicación de posición libre. Así que vamos a seleccionar primero la pierna izquierda, con la tecla U. Voy a mostrar sus fotogramas y antes de empezar a animar, lo que vamos a hacer es renombrarlos para que quede claro qué es cada cosa. De forma que vamos a colocarlos en el orden lógico: de arriba a abajo, de forma que esto sea el muslo izquierdo, esto sea la rodilla izquierda y esto sea el pie izquierdo. Si no hacemos esto, va a ser muy fácil que nos perdamos y que no sepamos qué estamos animando en cada momento, ¿de acuerdo? Así que no tardamos nada en realizar esta reubicación y estos cambios de nombre, porque nos van a merecer la pena. Muslo derecho, rodilla izquierda y pie derecho. Y esto es rodilla derecha. Muy bien, como os decía, vamos a empezar animando la pierna izquierda. Y vamos a realizar un ciclo de caminado, con lo cual tiene que dar un paso, permanecer luego como pie de apoyo, mientras la otra pierna da el otro paso. Así que vamos a marcar la posición inicial, para ello vamos a seleccionar el modificador para que podamos ver los puntos de control. Voy a sacar las Reglas, porque quiero una guía de referencia que me marque cuál es el suelo, vuelvo a ocultar las Reglas, y ahora simplemente voy a colocar lo que sería la pose extrema de la pierna. Voy a llevarla todo lo atrás que pueda y todo lo estirada que pueda pero manteniendo el contacto del pie en el suelo, ¿de acuerdo? Bien, esa sería su pose inicial. De nuevo vamos a respetar el "timing" que hemos dado con el vestido. Así que en el fotograma 6, vamos a modificar ahora su animación, vamos a llevarla al paso en el que la pierna estará colocada en el aire, estará avanzando el pie, de forma que la postura es importante: rodilla adelante, puntera hacia abajo, talón arriba, colocándolo más o menos en la mitad de nuestro personaje, ¿de acuerdo? De forma que levante el pie. Esta es la idea. Muy bien, vamos a ir ahora al fotograma 12. Aquí será donde el pie otra vez tome contacto con el suelo, así que vamos a llevarlo hasta el borde, posición extrema, para realizar la primera zancada. Aquí la vemos. ¿Qué hace el resto de fotogramas? Pues ahora, básicamente, del fotograma 12 24 tiene que permanecer apoyado en el suelo, mientras el otro pie hace la zancada. Así que vamos a decirle que tenga la misma posición que en el fotograma inicial. Así que copiamos y pegamos. Si vemos la animación, estamos creando ya la zancada de la pierna izquierda. Vamos a hacer lo mismo con la pierna derecha, como veis es muy sencillo. Si tenéis claro lo que se estáis haciendo, es bastante más fácil de lo que puede parecer. En este caso, vamos a hacer lo mismo pero al revés, mientras el pie contrario está en el aire, el pie que tenemos seleccionado debe estar en el suelo. Así que vamos a, simplemente, marcar un poco más extrema la pose de apoyo, que el pie esté lo más apoyado posible, me voy a ir hasta el fotograma 12, que es lo que dura la zancada, para ahora llevármelo para atrás pero todo el tiempo manteniendo el pie en contacto con el suelo. Vamos a ajustarlo todo lo que podamos. Como tiene muy pocos puntos, veis que afecta muchísimo cualquier variación que hagamos sobre cualquiera de los puntos, pero bueno, parece que va bien. Recorre el suelo, se desliza perfectamente y ahora ya pues el resto igual que antes: en el 18 vamos a marcar la posición intermedia, vamos a levantar el pie, algo así, y en el 24 vamos a volver a copiar la posición inicial y pegarla. Si no lo hemos hecho demasiado mal, ya debería parecer que las piernas están caminando. Como veis, estamos haciendo, con muy pocos fotogramas clave, una animación que además es un ciclo perfecto, con lo cual, vamos a poder reutilizar sin problemas en cualquier animación con cualquier duración que nosotros necesitemos.

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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