After Effects CC práctico: Animación de personajes

Animación de las expresiones faciales

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En este video vamos a ver cómo, haciendo uso del remapeado de tiempo, podremos animar con facilidad todas las expresiones faciales de nuestro personaje para lograr dotarlo de mayor expresividad y asignarle así unos rasgos mucho más reales, todo ello con gran sencillez y en muy poco tiempo.

Transcripción

El archivo que ahora mismo estamos viendo en pantalla se corresponde con un archivo que podéis encontrar en la carpeta de archivos base, dentro de la carpeta Media, Imágenes. Y básicamente es el mismo personaje que hasta ahora hemos utilizado para realizar el ciclo de caminar, pero con un montón de gestos diferentes con los que vamos a intentar explicar cómo animar gestos con un personaje de estas características. Como veis, todos están nombrados y todos están en capas de primer nivel. Vamos a irnos ahora a After Effets, donde vamos a importarlo: doble clic como siempre en la ventana de proyecto. Aquí veis: carpeta Media, Imágenes, 'niña gestos base'. Vamos a decirle que lo vamos a importar como composición conservando el tamaño de la capa, realizamos la importación, doble clic y vamos a ver qué tenemos aquí. Tenemos obviamente lo mismo que teníamos en el archivo de Illustrator. Voy a activar todas las capas y voy a seleccionarlas para crear una composición nueva con ellas. Botón derecho, Recomponer, vamos a llamarla 'gestos'. Voy a cambiar el color de fondo para que veáis un poquito mejor lo que estoy haciendo, vamos a ponerlo blanco. Vamos a entrar ahora dentro de la composición Gestos, vamos a hacer lo mismo aquí, Ajustes de la composición, blanco, eso es. Aquí tenemos todas las capas, todos los gestos juntos. Vamos ahora a dejarlos reducidos a un único fotograma de duración, un único "frame", y con todos seleccionados vamos a ir a la pestaña Animación, Asistente de fotogramas clave, Capas de secuencia. Aceptamos. Y lo que ocurre es que nos coloca secuencialmente uno detrás de otro todos los gestos, los siete. Con la tecla N vamos a recortar la duración justo lo que necesitamos. Botón derecho, separamos la composición del entorno de trabajo. De forma que tenemos una precomposición en la que simplemente hay: cada fotograma, un gesto diferente. Vamos a volver a nuestra composición global, aquí lo tenemos, pero vemos que llegado a este punto se acaba. Así que no hay problema, vamos a transformarlo: botón derecho, Tiempo, Activar remapeo de tiempo. Venimos al penúltimo fotograma, añadimos fotograma clave, borramos este último, y ahora lo que tenemos que hacer es incluir un fotograma clave por cada gesto. En el cero ya tenemos uno, otro en el uno, en el dos, en el tres, en el cuatro, en el cinco, y en el último. Ya tenemos siete fotogramas que corresponden a los siete gestos que tenemos en este personaje. Muy bien vamos a seleccionarlos todos, botón derecho Conmutar, Mantener fotogramas clave. ¿Para qué hacemos esto? Para que cuando yo por ejemplo coja de aquí el parpadeo, que es este, Control + C, me vengo a otro punto, lo pego y el cambio se produce cuando llego, no hay interpolación entremedias ¿de acuerdo? De forma que por ejemplo vamos a hacer una pequeña animación de gestos en la que va a parpadear un par de veces y luego va a sorprenderse de alegría. Así que voy a copiar el otro gesto, el de ojos abiertos, vuelvo a copiar el de ojos cerrados, un poco más tarde lo pego, vuelvo a copiar el de ojos abiertos, lo pego, y un poquito más tarde copio el de ojos cerrados y por ejemplo busco este de sonrisa, lo copio y este sí lo pego a continuación. Si ahora reproducimos esta animación, hemos creado muy rápidamente una pequeña animación. ¿Veis? Parpadea de sorpresa y luego se alegra. De esta forma vamos a poder recurrir a esta especie de banco de gestos que tenemos aquí creados en el inicio e ir colocándolos donde necesitemos, creando así de una manera muy sencilla la expresividad de cualquier personaje de este tipo.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

Descubre todas las herramientas y opciones de animación que te brinda After Effects empezando por los métodos más sencillos, creando marionetas y terminando en Character Animator.

3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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