Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Animación de la cámara dentro de Cinema 4D

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Con el fin de crear un vuelo de cámara que recorra y muestre en todo su esplendor el paisaje previamente creado, aprenderemos todos los rudimentos de uso de la cámara dentro de Cinema 4D. Todo ello sin descuidar la composición de nuestra escena.

Transcripción

Bien, ya tenemos todos los elementos integrados en nuestra escena, me he molestado en traer la gaviota que además he duplicado, finalmente vamos a tener dos, aquí podéis ver su estructura, de forma que además he respetado, por un lado, la etiqueta de vibrar, para que pueda moverse en sentido vertical anidándolo sobre un muro que sea el que lleve la etiqueta de trayectoria que va a seguir estas curvas, que como veis, he creado aquí. Tengo unas curvas definiendo las trayectorias de las gaviotas, que van a seguir surcando el cielo, vale, como vemos, con el camión, no tiene ningún misterio, es exactamente el mismo proceso, así que ahora, lo que vamos a hacer es animar la cámara, para ello, vamos a partir, como ya os había sugerido antes, mi intención era partir de un encuadre cercano al pez, de forma que viesemos bastante de cerca al camión y una serie de elementos que me gustan como son el muelle el agua, etc. Lo que voy a hacer ahora, siempre que tengamos una perspectiva definida y nos guste ya, y queramos crear una cámara asociada a esta vista, es algo tan sencillo como simplemente decirle "Crear Cámara". Al crear cámara, automáticamente la aplicación va a crear una cámara con las mismas propiedades de nuestra vista. Aún no está activa, tenemos que hacer clic en el ícono que tenemos aquí, este ícono, la activamos, ya la tenemos, ahora tenemos una cámara de 36 milímetros, yo creo que de momento, puede ser válido, vamos a ajustar a la zona de encuadre, vamos a llevar todo a la pantalla, y vamos a animarla. Mi idea es hacer un vuelo hacia atras de forma que recorramos todo el espacio que hemos creado. Vamos a marcar fotogramas clave de inicio tanto en posición como en rotación, nos vamos a ir al fotograma 200, la animación va a durar 225, de forma que el último segundo va a ser meramente contemplativo, por decirlo así, voy a utilizar las herramientas de control de cámara que tenemos en pantalla para volar hacia atras, obviamente, voy a moverme y corregir un poco mi posición, aquí aparecen las gaviotas, porque lo que quiero es poder visualizar todo el mundo por completo, vamos a rotar un poco más, lo rotamos un poco más, intento mantenerlo centrado en todo momento, tener referencias visuales de lo que estoy haciendo, algo así, aproximadamente puede ser, vamos a marcar los fotogramas clave y vamos a ver que ha pasado. Más o menos... es la animación que estabamos buscando, quizá levanta al vuelo demasiado pronto, con lo cual podríamos ir ajustando los valores de las curvas... aquí están, para que de inicio sea mucho más suave. Si cogemos todas estas curvas de aquí y estiramos todos sus manejadores, el inicio será más lento, eso es, algo así, esta es más o menos la idea que teníamos a la hora de hacer la cámara, como veis, nuestro mundo está luciendo cada vez mejor, estamos viendo ya que está lleno de vida, que tiene un montón de elementos que ya solo nos queda, para rematar nuestro proyecto, crear un entorno apropiado para él, dándole así un acabado final acorde con todo lo que hemos estado realizando hasta el momento.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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