Ejemplo práctico con Cinema 4D: Cortinilla de acción

Animación de entrada de la taza

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En este vídeo comenzaremos animando la aparición de nuestro primer objeto: la taza de café, descubriendo, además, cómo, con una sencilla booleana, podemos simular el movimiento del líquido que contiene.

Transcripción

Vamos a empezar con la animación de salida de la taza. Comentaros que respecto a la escena anterior, he modificado la angulación de la cámara para que esté de escorzo, me parece más interesante el plano. Y he posicionado la taza sobre el plano del origen, sobre el 0-0, para que esté sobre un hipotético suelo. Por todo lo demás, está exactamente igual. Lo que vamos a hacer es, en primer lugar, ajustar los ejes de rotación del objeto taza, porque vamos a realizar un doble giro para revelar el logotipo "I love New York" que debe estar serigrafiado en la taza. Para ello, siempre que queramos modificar los ejes, venimos a este icono y con la herramienta de posición vamos a colocarlo centrado respecto a lo que es el vaso en sí mismo, sin tener en cuenta el asa. Este eje lo vamos a dejar aquí, pero también vamos a tener un segundo eje de rotación. ¿Cómo realizamos un segundo eje de rotación? Muy sencillo, voy a crear un objeto nulo que voy a posicionar justo en el borde de mi taza, aquí. Mejor vamos a dejarlo perfectamente en el 0 y aprovechamos para ajustar un poquito también la taza, ahí está. Tenemos este eje en este punto, vamos a girar desde aquí. Vamos a llamarlo 'Giro exterior taza', lo renombramos, 'Giro exterior taza'. Y vamos a hacer que toda la estructura que conforma mi taza dependa de él. De esta forma, yo tengo por un lado este giro y por otro lado tengo este giro que es excéntrico, no está desde el centro, con el que voy a poder hacer otro tipo de cosas. Así que vamos a empezar con el giro principal de la taza, lo primero que vamos a hacer es marcar la posición inicial, vamos a empezar con la taza un poco más enfrentada, el asa hacia nosotros, por ejemplo aquí está bien y vamos a marcar un "keyframe". Comentaros que si alguno tenéis una versión anterior a Cinema 16, sabéis que antiguamente había que presionar Control sobre estos puntos para crear los "keyframes" o fotogramas clave, ahora no hace falta, con hacer clic directamente es suficiente. Acabo de marcar mi posición inicial y voy a hacer que el giro lo complete, pues en torno a 18 fotogramas, menos de un segundo, y lo vamos a hacer que gire hasta que se vea el asa del lado contrario. Tened en cuenta que no va a ser un giro completo porque vamos hacer un doble giro, 195, probamos simplemente, bueno, gira. Un giro normal y corriente, no nos dice mucho, ¿verdad? Vamos ahora a hacer el giro exterior de la taza. Por un lado vamos a marcar en el eje H o X el origen y en el 18, igual que en el otro, vamos a dar una vuelta completa, es decir, 365 grados. ¿Qué ocurre ahora? Que al hacer esto, estamos haciendo un doble giro con, además, doble velocidad. Pero no nos vamos a conformar con ello, vamos a hacer que al hacer el giro tan rápido, tienda a volcarse sobre uno de sus lados como si fuera un pequeño vaivén o penduleo. Así que vamos a ir al fotograma, por ejemplo 8, fotograma intermedio, y vamos a hacerlo rotar en el eje B, unos 25 grados van a ser suficientes. No había marcado el fotograma inicial, así que lo marco ahora: 0, vuelvo a marcar fotograma. Lo que estoy haciendo es, como veis, marcar una oscilación, un giro que me va a venir muy bien. Esa oscilación la voy a deshacer cuando llegue a mi destino, con lo cual paso otra vez a 0 porque no llega a volcar. Si ahora reproduzco la animación, fijaros qué cambio, ¿verdad? Hemos conseguido una animación bastante más interesante que la teníamos solamente con un giro normal. Al hacer el doble giro, estamos dando una mayor intencionalidad y un mayor dinamismo a la animación. Ahora, si queremos, podemos afinar esta animación editando las curvas de la misma. ¿Cómo lo hacemos? Seleccionamos la propiedad que queremos editar, botón derecho, Animación, Mostrar F-Curve. Aquí venimos y aquí tenemos la curva de la rotación en H. Si yo quiero que frene un poquito de inicio y de salida, solo tengo que seleccionar ambos puntos y estirar los manejadores. Con eso voy a conseguir que salga un poquito más lentamente y frene un poquito más lentamente dando más dinamismo a todo el paso intermedio. Voy a hacer lo mismo tanto en la taza como en el giro exterior taza. Selecciono ambas propiedades, botón derecho, Animación y sacamos de nuevo la curva. Si selecciono los extremos y vuelvo a moverlos, fijaros en una cosa, puedo moverlos arriba y abajo. Para que esto no ocurra, si fijo con la tecla Control se quedan perfectamente horizontales. No he cogido los de este lado, no pasa nada, los muevo ahora. Ya he editado las curvas, así que aquí tenemos ya la animación base de mi taza. ¿Qué me queda por hacer? Animar el líquido, animar el interior. Así que vamos a irnos al cubo que controla el líquido, vamos a subirlo un poquito, ahí está bien. Y vamos a intentar animarlo solamente con su rotación, para ello lo que vamos a hacer es ir analizando la animación y en determinados fotogramas clave ir compensando su posición, para que consigamos la sensación visual o el efecto visual de que el líquido está a punto de derramarse. Con lo cual, en este caso, tendría que ir hasta casi el borde, porque estaría a punto de verterse. Marcamos fotograma clave y seguimos mirando la animación. En este caso, vamos a ir siempre compensando al lado contrario cada vez, de forma que siempre sea visible el líquido sin llegar a salirse, por supuesto. Para que sea aún más claro, voy a crear un material de color negro que momentáneamente vamos a aplicar al café. Marco de nuevo la posición que acabamos de marcar y continúo comprobando qué tengo que hacer. Siguiente fotograma, por ejemplo el 16, pues me lo llevo hacia el lado contrario, siempre tendremos que ir llevando el líquido al lado contrario del que venía, va a ir oscilando de un lado a otro. Ahora que ya para –vamos a corregir un poquito aquí– lo que tenemos que hacer es continuar girándolo un poquito para simular que la inercia del líquido se mantiene hasta que pierde la energía. Así que simplemente, voy a orientarlo un poquito hacia mí, para que sea más sencillo de visualizar, lo llevo al lado contrario, vuelvo a marcar. Y ahora ya, los siguientes fotogramas, simplemente me voy a limitar a ir reduciendo la cantidad de giro hasta frenarlo por completo. En este caso, solamente he utilizado el eje B o Z, así que solamente voy a marcar ese. Vamos a hacer un par más y habremos terminado. En este caso lo dejamos en 0. Y si todo nos ha salido bien, ya tendremos animada la salida de nuestra taza. Como veis, hemos recreado una animación muy básica pero muy eficaz, que simula el movimiento tanto de la taza como del líquido.

Ejemplo práctico con Cinema 4D: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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