After Effects CC práctico: Animación de personajes

Animación con cinemáticas directas: animación secundaria

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En este video veremos cómo enriquecer la animación añadiendo animaciones secundarias tanto en las extremidades como en la cabeza. Este tipo de animación aportará mayor sensación de fluidez a nuestros movimientos.

Transcripción

Ya tenemos nuestra animación principal, pero es una animación muy poco creíble, muy poco natural. Una persona jamás se mueve así. Ahora parece más que nada un autómata. Vamos a realizar una segunda pasada a nuestra animación, en la que vamos a incluir animaciones secundarias. ¿En qué consistirán estas animaciones secundarias? Pues básicamente en crear inercias en las diferentes partes del cuerpo para que resulte más creíble. Por ejemplo, los brazos se levantan completamente rígidos. Vamos a favorecer la animación en arcos, que es una técnica muy habitual en la animación tradicional, para que sea más fluido el movimiento. De igual forma, jamás seremos capaces los seres humanos de llegar del punto A al puntoB exactamente. Siempre tendremos ciertas inercias, nos pasaremos un poquito, recuperaremos. Vamos a añadir rebotes que van a hacer el movimiento mucho más fluido. Vamos a empezar con el brazo derecho, vamos a sacar con la U sus fotogramas clave y lo que vamos hacer es buscar puntos intermedios, como este de aquí, y lo que vamos hacer es crear animaciones en arco. Voy a utilizar la herramienta Rotación, voy a sacarlo para verlo con la U, vamos a verlo todo cómodamente, me voy a centrar en los brazos. Vamos a crear, tanto con el antebrazo como con la mano, un cierto arco. Vamos a buscar que sea todo lo más simétrico posible, como siempre. Vamos a irnos al otro brazo, con la R sacamos. Si el antebrazo ha sido a - 25, pues aquí tendrá que ser 25. Y la mano, lo mismo: si era, vamos a dejarlo en menos - 18, la otra mano, haremos lo propio. R 18. Bien, de esta forma estamos creando un arco, ya simplemente viendo la postura vemos que está ganando, para luego desplegar esa posición. ¿Qué ha pasado aquí? No teníamos del antebrazo ningún tipo de fotograma, así que vamos a tener que añadírselo. Voy a mostrar el tronco para tener una referencia, –no, el tronco no, necesito el brazo, perdón–. Aquí está el brazo, aquí llegaba a la posición final, así que vamos a los antebrazos a copiar y pegar sus posiciones. Lo mismo con la mano, vamos a seleccionar la mano, copiaremos y pegaremos. El otro antebrazo haremos lo propio, copiaremos y pegaremos. Y la otra mano, lo mismo. Esta ya la tenemos, muy bien. ¿Veis? Estamos creando una animación nueva. Este antebrazo se nos ha quedado atrás, eso es porque –aquí está, perfecto– no había acabado de estirar. Eso es, aquí lo vamos a dejar estirado del todo, así que mejor lo vamos a llevar a cero. Y este otro igual , para que quede estirado por completo. A cero. Y la mano lo mismo, la mano vamos a dejarla alineada con el brazo. Lo que sí vamos a hacer es crear también aquí un pequeño rebote. ¿Cómo lo vamos a hacer? Vamos a pasarnos de frenada, por decirlo así. Vamos a ir a nuestro brazo en este caso y este fotograma, que es el final, lo voy a copiar y lo voy a llevar tres fotogramas más tarde y a pegarlo. ¿Por qué? Porque lo que quiero hacer aquí es pasarme dos o tres graditos para dar un pequeño rebote. Vamos a pasarnos 3 º. Lo mismo con el otro brazo. El otro brazo, vamos también a copiar su posición, avanzaremos tres fotogramas, pegaremos y lo que haremos será igualmente pasarnos aquí otros tres grados. ¿Qué estoy haciendo con esto? Crear una sensación de rebote. Es todavía muy poquito acuciada, vamos a darle un poquito más, aquí la mano se nos está yendo, se nos ha olvidado duplicar la rotación de la mano. Esta que tenemos aquí es la que debemos marcar y lo mismo con la otra. Aquí la tenemos. Control + C , Control + V, muy bien. Como veis, estamos mejorando paso a paso nuestra animación. Perfecto. Vamos a hacer ahora lo mismo cuando baje los brazos. Vamos a irnos a este brazo de aquí en primer lugar, vamos a manipular solamente el antebrazo y la mano y lo que vamos a hacer en su caída, en un punto intermedio de su caída –vamos de todas formas antes de hacerlo a dar un poquito más de duración a la caída de los brazos, porque ahora mismo está demasiado corta, demasiado cerca–. Aquí lo tenemos todo visible, vamos a darle un par de fotogramas más, tres fotogramas más. Vamos a introducir también fotogramas en el antebrazo para controlar la posición y que no se nos vaya cuando no nos interesa. Bien, ya tenemos todo aquí preparado, vamos a hacer lo mismo también con la posición final del antebrazo y de la mano. Antebrazo y mano. Y ahora lo que vamos a hacer es, en la posición intermedia, como estábamos comentando, crear un pequeño desfase, de nuevo un pequeño arco que favorezca la animación del antebrazo solamente y la mano solamente. Se nos va un poquito la muñeca, pero tampoco pasa nada. ¿Veis? Y así al bajar va a ser mucho mejor. ¿Qué vamos a hacer ahora? Aquí vamos a marcar la posición del antebrazo, que no es la que debe, Control + C, Control + V, el otro antebrazo igual, Control + C, Control + V. Lo que vamos a hacer también es crear un pequeño rebote, así que de nuevo vamos a ajustar la composición, vamos a darle un poquito más de duración, vamos a ir a 50 Fotogramas, vamos a seleccionarlo todo y vamos a irnos hasta el final. Vamos a hacer también con los brazos un pequeñito rebote. ¿Cómo? Vamos a copiar la posición del brazo igual que hemos hecho antes: Control + C, 1, 2, 3, 4 fotogramas, por ejemplo, algo así. Voy a volver a pegarla, el otro brazo igual, Control + C, Control + V Y lo que hago aquí es pasarme un poquito, me vengo un poquito más dentro. Lo mismo con la mano. Y ya en la posición final sí puedo directamente tener la pose inicial otra vez igual. Si lo hemos hecho bien, tendremos una animación, como veis, con animaciones secundarias. Un poco duro, quizá, el rebote. Vamos a darle algunos fotogramas más, con uno yo creo que será suficiente. Fijaros además que en ningún momento estamos tocando todavía curvas, pero la animación ya está ganando. ¿Qué nos queda para terminar esta parte? Pues simplemente hacer lo mismo con la cabeza. Vamos a darle también un cierto rebote, En este caso, copiaremos como hemos visto antes, nos iremos unos fotogramas después para colocarla y aquí simplemente nos pasaremos un poquito, de forma que tengamos un rebote. Eso es, algo así. Vamos a verlo, vamos a darle todavía yo creo un poquito más y a moverlo aquí un poquito, eso es. Y cuando baje, pues era exactamente igual: Control + C, Control + V, aquí primero nos pasaremos hacia este lado, vamos a darle un rebote más, de hecho, para que quede un poquito más natural. Si ahora ya completamos la previsualización de nuestra animación, fijaros cómo con las imágenes secundarias, la animación está empezando a cobrar vida.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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