After Effects CC: Animación de personajes

Animación con cinemáticas directas: animación principal

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Para depurar correctamente cualquier tipo de animación, es recomendable separar nuestro trabajo en pasadas sucesivas. En este video realizaremos una primera pasada en la que nos centraremos en definir las poses claves y el timming inicial.

Transcripción

Vamos a comenzar con nuestra animación. Vamos a realizar una primera pasada en la animación. Es normal realizar pasadas sucesivas en las que se va añadiendo más información, más capas, diferentes tipos de movimientos, se va, en definitiva, refinando. Pero ahora vamos a realizar solamente lo que es la animación inicial, la animación base. Vamos a crear lo que se denomina como "blocking", como animación por bloques. Vamos a ir creando poses, ajustando los tiempos de una manera muy general. Para empezar, vamos a crear la traslación del tronco, voy a presionar la tecla U, porque tenemos aquí animada también la rotación y la rotación no la vamos a necesitar. Vamos solamente a modificar la posición. Como hemos comentado, vamos a realizar una pequeña genuflexión: se va a agachar un poquito el personaje, anticipando el movimiento, para luego levantarse. Así que vamos a realizar ese movimiento, vamos a ir al fotograma 5, vamos a bajar un poquito la posición, vamos a intentar en la medida de lo posible, para no irnos mucho al menos en esta primera fase, marcar números enteros para que sea más sencillo. Muy bien, aquí tenemos cuando agacha, luego tendremos que compensar con las piernas. Vamos a ir ahora a la posición en la que va a subir y ponerse de puntillas, vamos a intentar, como os estoy comentando, dejar unos valores que nos ayuden a la hora de trabajar con la animación, algo así. Va a agacharse y luego a subir. Fijaros lo que está pasando aquí: está creando una interpolación espacial de tipo curvo y ahora mismo no me viene bien, así que voy a seleccionar todos los fotogramas, si hago clic en la propiedad seleccionados todos, botón derecho, Interpolación de fotogramas clave. La espacial la voy a dejar en lineal. Al ser una animación de tipo "cartoon", también va a ser más sencillo manejarla. Ahora sí baja vertical y va de forma lineal de un punto a otro. Bien, una vez que subo al personaje, vamos a tener que mantener esa posición hasta el fotograma 25, por ejemplo. Vamos a darle algunos fotogramas más a la composición para que tengamos un poquito de margen. Vamos a dejarlo en 35, por ejemplo. Vamos a estirar todas las capas para que lleguen hasta el final de la línea de tiempo y vamos a continuar. Estábamos con el tronco, presionamos la U y una vez que ya hemos mantenido esta posición, querremos recuperar la posición inicial, así que solamente copiamos y pegamos: Control + C, Control + V. Bien, esta es la animación base del personaje, esta es la traslación base. Vamos a continuar. Vamos a ir ahora a lo que tiene que ver con los muslos. Presionamos de nuevo la R, vamos a dejar también los fotogramas con la U activos para tener una referencia de "timing" de nuestra animación. Vamos al siguiente fotograma, –os recuerdo, por cierto que con las teclas K y J avanzamos de fotograma a fotograma, K hacia delante y J hacia atrás– Pues el muslo, ahora vamos a decirle por ejemplo que compense con 5 º tanto uno como el otro, solo que el contrario será negativo por supuesto. Tenemos aquí esta guía que nos marca un suelo imaginario, así que vamos a apoyarnos en ella para poder controlar la posición de las piernas. Vamos a ir ahora a la pantorrilla –la pantorrilla, vamos a variarla a - 20 y lo mismo con la otra pantorrilla: + 20. Ahora deberemos corregir los pies, el pie lo vamos a pasar hasta el 70 –tampoco queremos llegar mucho más allá– y el otro pie lo mismo, solo que en negativo, como es la simetría tiene que ser en negativo. Lo que estoy haciendo, como véis, es intentar compensar la traslación que hemos tenido del tronco con la postura de las piernas, está flexionándolas para crear esta animación inicial, está tomando impulso. Muy bien, vamos a volver de nuevo a los muslos porque vamos a ir hasta el siguiente fotograma. En este caso las piernas van a ser diferentes. El muslo derecho, vamos a llevarlo un poquito más arriba, vamos a intentar estirar la pierna, vamos a ir hasta los 40 º por ejemplo, y la pantorrilla, vamos a decirle que por ejemplo se nos vaya a estirar al máximo. Vamos a dejarla algo así, para que podamos dejar la pierna recta. Luego el pie también vamos a tener que hacer lo propio. Vamos a dejar el pie con una angulación que nos permita dejar esta línea, como veis, lo más pura posible. Muy bien, vamos a ver qué hacemos con la otra pierna. El otro muslo lo queremos dejar vertical, así que, el muslo izquierdo lo que vamos hacer con él es llevarlo hasta dejarlo prácticamente vertical y lo mismo con el resto. Con la pantorrilla izquierda, vamos a tener que llevarlo a cero y el pie izquierdo vamos a ponerlo de puntillas, hasta que toque nuestro suelo, así, manteniendo las líneas puras. Como veis, estamos creando esta animación. Ahora solo tenemos que mantener fotogramas. Vamos a seleccionar todos los elementos que queremos mantener en el fotograma durante ese tiempo. Marcamos Fotograma. Se marca en todos, como veis. Y ahora ya cuando vamos al 30, lo que tenemos que hacer es ir uno a uno copiando las posiciones. Control + C, Control + V, –aquí nos falta una, se nos ha olvidado colocar esta– Control + C, Control + V y lo mismo con el resto. Vamos también a los pies y a las pantorrillas, perfecto. Poco a poco, como veis, estamos depurando la animación. Esto es justo lo que queremos hacer. Vamos a continuar ahora con los brazos, voy a volver a ocultar todo para que sea más cómodo. voy a centrarme en el brazo derecho: R de Rotación y vamos a ir al mismo fotograma. Voy a marcar también los fotogramas del tronco para tener una referencia de tiempos, no tener que hacerlo de memoria, y el brazo derecho va a tardar un poquito más en llegar a su posición. Así que vamos a ir hasta el fotograma 17, por ejemplo, en el que vamos a deshacer directamente la animación que habíamos hecho. Lo mismo con el brazo izquierdo, vamos a llevarlo a cero, mantendremos eso sí igualmente la posición hasta el 25 y en el 30 recuperaremos la posición inicial en ambos brazos. Ya solo nos queda animar la cabeza, la cual le vamos a dar también una pequeña anticipación. En el fotograma 5 vamos a rotar hacia el lado derecho y en el fotograma 14 vamos a hacerlo con referencia al tronco, ¿de acuerdo? Vamos a llevarlo hasta el lado contrario. En este caso a 20 º. Marcamos la posición y de nuevo copiamos y pegamos la pose inicial. Bien, si ahora vemos la animación que tenemos, vamos a decirle Composición - Previsualización - Reproducir Previsualización inicial. Aquí tenemos la animación base, la animación principal de nuestro personaje. Hemos creado las posturas iniciales, no hay ningún tipo de animación secundaria y las curvas están totalmente por defecto.

After Effects CC: Animación de personajes

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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