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After Effects CC práctico: Animación de personajes

Animación con cinemáticas directas: ajuste de curvas

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En este video veremos cómo completar nuestro trabajo de animación mediante la edición de curvas. Analizando las curvas del movimiento podremos definir aceleraciones o deceleraciones allí donde lo necesitemos, afinando así nuestra animación.

Transcripción

Ya tenemos la animación principal y la animación secundaria terminadas, pero ahora mismo todas las interpolaciones son totalmente lineales. La animación tiene un tempo totalmente lineal. Ayudan bastante los arcos que hemos añadido y las imágenes secundarias, pero vamos a acabar de darle vida y darle más peso y más energía a esta animación ajustando sus curvas. Para ello, vamos a empezar con el tronco. Va a ser lo primero sobre lo que vamos a trabajar y vamos a pensar cómo tiene que ser este movimiento. Yo quiero que empiece poco a poco porque empezamos de parado, hay que vencer una resistencia al movimiento, eso siempre es natural. Así que botón derecho, vamos a decirle que tenga una aceleración suave. Aquí al bajar es una animación de transición, por decirlo así, no acaba de parar. Con lo cual, solamente queremos que desacelera y acelere, con lo cual es suave tanto de entrada como de salida. Aquí, sin embargo, vamos a querer que frene porque es su posición final, lo desaceleramos, durante ese tiempo no hay que hacer nada porque mantiene la postura, pero aquí al final del nuevo tiene que acelerar suavemente y frenar al llegar suavemente también. Pero no nos vamos a conformar con editar los tipos de fotograma clave. Vamos también a trabajar con la curva. Vamos a verlo en grande. Me interesa sobre todo esta frenada. Yo quiero que cuando la bailarina se ponga de puntillas, lo haga de forma muy rápida, muy fuerte. Tiene que ser un movimiento muy limpio, así que vamos a estirar de este manejador hasta llevarlo al 100 %. Con la parte de salida, igual, vamos a acentuar un poquito el comienzo y otro poquito más de frenada, un poquito más fuerte en la llegada, pero sin llegar a los extremos de este fotograma. ¿Qué ocurre? Que al haber hecho esto la traslación del tronco va a ser mucho mejor, pero seguro que la pierna se nos ha quedado desfasada, vamos a comprobarlo. ¿Veis? El tronco, lo que es el cuerpo, se mueve muy bien pero la pierna ahora parece como que va tarde todo, ¿verdad? Llega todo tarde. Eso es porque al haber editado las curvas, hay también que hacer lo mismo tanto en el muslo como en lo que es todas las piernas en concreto. Así que vamos a seleccionar los tres elementos de esta pierna. Por un lado, marcaremos la U para mostrar sus fotogramas y vamos a realizar el mismo proceso que hemos hecho antes. Vamos a centrar aquí la vista para ver dónde estamos trabajando. En este caso podemos trabajar seleccionando todos los fotogramas clave al mismo tiempo: botón derecho, queremos que sea Aceleración suave, este es elemento de transición, así que elegimos esta opción. Y ahora en la llegada, aunque este llegue antes no pasa nada, vamos a decirle que también sea una Desaceleración suave. Aquí se mantendrá estable y de nuevo igual al final: botón derecho, Aceleración suave, Desaceleración suave. ¿Qué tenemos que hacer? Pues volver a editar las curvas. Vamos a seleccionar las tres curvas aquí para que las muestre cuando vaya al editor de gráficos. Y ahora voy a coger solamente los fotogramas que quiero editar. Puedo cogerlos todos a la vez, haciendo clic y arrastrando y tirando con Shift el manejador para que no se me vaya arriba o abajo, voy a estirarlo a tope para que llegue a 100. Lo mismo en esta parte, vamos a darle un poquito más de "vidilla" aquí y lo mismo en esta otra. Si lo hemos hecho bien, ahora la animación del tronco y de la pierna debería ser solidaria, debería tener el mismo aspecto, como así es. Si os fijáis, ya no resbala el pie porque ahora está llegando con el mismo "timing" con el que estaba llegando el tronco. Fijaros como está ganando la animación, como está siendo mucho más natural. Vamos a continuar por la cabeza, que ahora mismo tiene una animación bastante seca. Vamos a cerrar todo esto de aquí, vamos a ir a la cabeza y vamos a hacer lo mismo. Vamos a hacer exactamente el mismo proceso. Aquí tiene que acelerar suavemente, estos dos fotogramas son de transición, luego: botón derecho, Desaceleración, Aceleración y aquí es cuando ya por fin llega, así que asistente, Desaceleración suave. Aquí se mantiene y aquí realizamos –aquí lo vemos todo– la salida. De forma que otra vez Aceleración suave, Transición y Frenada. Si os fijáis, el proceso siempre va a ser el mismo, solo tenéis que tener claro qué es lo que queréis buscar, qué es lo que estáis buscando, ¿de acuerdo? Vamos a ver cómo ha quedado la cabeza ahora, como veis, mucho más fluida mucho más suave. Bien, vamos a continuar haciendo lo propio con los brazos. De nuevo analizamos el movimiento, fotograma de transición, fotograma de parada y salida. Pues vamos a hacer lo mismo. Vamos a sacar todos ellos y vamos a ir trabajando. Botón derecho, Aceleración suave, estos serán intermedios, este será de parada, Desaceleración, igual que este, Desaceleración. En cambio, en la mano tenemos uno más. Luego el de parada, es este de aquí, Desaceleración y este en cambio tiene que ser Desaceleración, Aceleración suave. La salida va ser igual para todos, una aceleración suave y de nuevo trabajamos igual. Los últimos fotogramas serán de Desaceleración y el resto son los típicos fotogramas intermedios, que tienen Desaceleración, Aceleración. Vamos a volver a visualizar este brazo, en comparación con el contrario, que aún no lo hemos modificado. Fijaros como ahora es mucho más fluido el movimiento. Vamos a hacer lo mismo con el otro brazo y ya estamos prácticamente terminando la animación de nuestro personaje. Vamos a mostrarlo aquí y haremos el mismo proceso. Siempre de salida: Aceleración suave. Buscamos la llegada, que en este caso son estos tres fotogramas, le decimos Desaceleración y los otros, como ya sabéis, Desaceleración, Aceleración. Hacemos lo propio con los fotogramas de la salida. Como veis, una vez que sabéis lo que tenéis que hacer, el proceso es hasta casi, casi, mecánico. Es realmente sencillo, solo que el resultado es obviamente muy bueno. Perfecto, pues ahora ya tenemos una animación prácticamente completa. Si no me equivoco, la única parte que me queda, la pierna derecha, no he llegado a intervenir sobre ella, vamos a verlo, aquí está, la mostramos, efectivamente. Y vamos a hacer lo mismo. Ya conocéis cuál es el proceso ¿verdad? Muy sencillo, en cualquier caso, vamos a verlo todo bien: esto es la llegada, estos son intermedios, este es de salida, estos dos de llegada y este el intermedio. Si volvemos a mostrarlo en su totalidad, ya tendremos la animación completa.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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