Cinema 4D y After Effects: Extensión de decorados

Añadir objetos en 3D a la escena principal

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Haciendo uso de las renovadas librerías que Cinema 4D nos pone al alcance, incorporaremos varios objetos a la escena, cuidando que armonicen con lo ya creado y consiguiendo así darle el toque final que necesita.

Transcripción

Ahora que tenemos ya nuestra escena dentro de Cinema 4D y podemos empezar a añadir objetos en ella, vamos a hacer uso de las librerías que Cinema 4D pone a nuestro alcance y que además, en recientes versiones, se han actualizado y tenemos ya una serie de modelos francamente de muy buena calidad. Tenemos bastantes recursos para poder incorporar, sin tener nosotros que modelarlos desde cero o pagar por ellos en librerías externas. Así que vamos a irnos a Entorno, ventana 'Navegador de Contenido' y aquí dentro vamos a buscar dentro de 'Preestablecidos', vamos a ir a la opción 'Visualize', aquí tenemos objetos 3D, vamos a irnos a Exterior, y tanto en esta opción como en esta otra tenemos un montón de objetos que nos pueden venir bien o pueden ser acordes para este tipo de entorno que tenemos aquí. Por un lado, voy a cargar esta valla y por otro lado este cubo de basura. Me voy a venir también aquí, a la zona de 'Street Objects' y vamos a cargar tanto este objeto rojo, esta barrera, como el blanco. Muy bien, ya tenemos todos los objetos, ahora vamos a dar un poco de orden aquí y colocarlos. Vamos a venir a esta valla. Como veis, además, una cosa muy interesante es que ya están colocados en el origen y esto es porque como hicimos en After Effects, creamos el suelo en el origen, entonces todos los objetos están ya en el origen. Bueno, la valla se nos mete un poquito y es mejor que no lo haga. Siempre es mejor que los objetos no atraviesen el suelo, ¿de acuerdo? Hablando de suelo, antes de continuar con ninguno de esos objetos, realmente aquí tenemos un suelo pero no tenemos suelo. Así que voy a ocultarlos todos y vamos a crear un suelo. ¿Para qué hicimos este origen? Pues precisamente para crear ese suelo. Voy a orientarlo para que tenga una dirección acorde con mi perspectiva y voy a aumentar su tamaño, vamos a ver, algo así. Tengo mucho cuidado de no moverlo el eje Z para que no pierda su posición. Vamos a intentar llevarlo más o menos hasta el borde de la acera, para que tenga un corte natural, algo así. Bien, solo nos interesa esta zona de aquí porque no vamos a tener más allá. Ahora mismo, si yo genero un "render", como parece obvio, están los objetos y aquí hay un suelo negro, ¿verdad? Vamos a coger la textura que hemos aplicado para el fondo, que vamos a renombrarla y vamos a llamarla 'Clip original'. Antes de aplicarla vamos a venirnos a sus propiedades y vamos a decirle que el muestreo se desactive, porque esto lo que hace es meter un "anti-aliasing" extra sobre la escena y ahora mismo no nos interesa, queremos que sea tal cual la imagen original, que no haya ningún tipo de pérdida o degradación de la imagen. Así que a este plano que vamos a renombrar ahora como 'Suelo' le voy a aplicar este material. Vamos a poner una luz en la escena para que veamos qué está pasando, que ahora mismo no vemos nada. Eso es. Y diréis, bueno muy bien, he aplicado el material en el suelo pero no tiene nada que ver con la escena, esto obviamente no coincide. No pasa nada, lo que tenemos que hacer es decirle que este material en vez de tener como proyección el mapeado UVW, tenga el mapeado de la cámara. ¿De qué cámara? Pues de la cámara que hemos creado. La arrastramos aquí, le decimos que calcule su aspecto y ahora sí debería encajar. Vamos a ocultar de "render" también el resto de objetos ahora mismo que nos están molestando. Solo nos queda una cosa por hacer. Si nos fijamos, se nota el corte, ¿verdad? ¿Veis que se nota el corte? Es porque la luz le está afectando. Para que la luz no le afecte, solo tenemos que decirle a este objeto que tenga una etiqueta de composición en la que se active la opción 'Composición de fondo'. Si vuelvo a hacer "render", ahora mismo es indistinguible. Como veis, no hay corte alguno. Pero ya tenemos un suelo. ¿Qué hemos ganado con esto? Pues que si ahora empezamos a sacar nuestros objetos, vamos a sacar... vamos a empezar por la valla, vamos a hacerla un poquito más pequeña, con la escala la podemos reducir sin problemas, yo creo que todavía más pequeña, vamos a hacerla a la mitad, algo así. Podemos girarla, podemos colocarlas a nuestro antojo, como queramos. Vamos a colocarla algo así y además voy a duplicarla. Voy duplicar, vamos a identificar los diferentes elementos, este elemento lo quiero duplicar y también este lo quiero duplicar. Con Control seleccionado lo duplico. Este lo voy a arrastrar para que dependa de este otro. No, me he equivocado, no es este el bloque que quiero duplicar, quiero duplicar el otro bloque, eso es. Hago que dependa de él y ahora si giro, me llevo también la zapata, ¿veis? Bien, esta es la idea, vamos a traerlo un poquito más hacia cámara y un poquito más dentro. Comprobamos. ¿Veis? Está perfectamente en su sitio. Y ahora vamos a crear aquí una pequeña barrera con estos objetos, que vamos, también primero, a reducir en su tamaño. Vamos a ponerlo todo en la misma escala, la misma proporción: .5, .5 y .5, lo mismo con el rojo: .5, .5, .5. Muy bien. ¡Ups!, aquí no he puesto el 5, .5 Antes de seguir trabajando con ellos, vamos a resetear esta escala, vamos a ir Mallas, Comandos, 'Restaurar escala', le decimos que compense los puntos, aceptamos, ¿veis?, y vuelve a estar en 1. Lo mismo aquí: Comandos, 'Restaurar escala', 'Compensar puntos', aceptar. Y vamos a duplicarlos y colocarlos de una manera muy sencilla, utilizando mi amigo el clonador: añadimos dentro tanto uno como otro y le decimos que lo repita pero no en el eje Y, en el eje Z. Vamos a poner más, aquí está. ¿Veis qué forma más sencilla de crear una barrera, verdad? Solo nos queda ahora moverlo y colocarlo en la posición que estimemos oportuna, que no va a ser otra que al final de la valla que acabamos de crear. Nos aseguramos que no se salga de nuestro plano, ¿de acuerdo? Esto es muy importante porque si no, no se van a ver las sombras ni se va a arrojar lo que debe. Vamos a colocarlo así y ya por último solo nos queda colocar nuestro cubo de basura, que, cómo no, también vamos a reducir su tamaño. Nos aseguramos de que está a la altura del suelo, lo vamos a traer más cerca de cámara. ¡Ups!, que se me va. Algo así, por ejemplo. De forma que si yo ahora activo la oclusión ambiental, vamos a hacer que se expanda más, vamos a hacer que se expanda bastante, voy a activar el "render" físico, vamos a ponerlo en medio y hago "render" de esta escena. Fijaros que ya, sin tener ningún tipo de iluminación, ya parece ligeramente integrado. Hay sombras, ¿veis?, gracias a la oclusión ambiental. Esto hay que bajarlo un poquito, no está tocando con el suelo, ahora sí. Como veis, empezamos a tener nuestra escena con nuevos objetos en 3D.

Cinema 4D y After Effects: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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