Unity 3D: videojuego shooter

Añadir nuestro punto de disparo al rifle

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Para poder definir el punto desde donde queremos disparar, crearemos desde nuestro .fbx del arma y un GameObject que defina el punto de inicio del disparo. Para eso entraremos a los niveles interiores del arma.

Transcripción

En este video lo que vamos a hacer es agregar un punto para que inicie nuestro disparo. Para eso vamos a ir acá, al rifle. Dentro del rifle, vamos a crear un 'GameObject' vacío, se va a llamar 'punto'. Este punto va a ser la posición inicial para nuestro disparo. Lo único que voy a buscar es dar un punto de inicio para nuestro disparo. A este punto le vamos a agregar un componente: Line Renderer, que lo que busca es generar precisamente el disparo. Vamos a modificar alguno de sus valores para que nos ayude a crear el disparo. Vamos a abrir la posición. Son dos ubicaciones y esto es para generar la vista ya en 3D de nuestro disparo. El primero está bien que se quede en 0. El segundo lo vamos a poner en 0.1 0.1 Y en Z, 0.5 Dentro de los parámetros, vamos a decir que empiecen todos 0.01 y el siguiente valor 0.01 también. Vemos acá, esto va a ser el disparo, que está dentro de nuestro rifle. Ahora lo que vamos a hacer es crear un punto de luz. Vamos a crear una luz. Esta luz va a ser del tipo Point. Va a tener un rango de 3. El color, que va a ser el color de nuestro disparo, va a ser amarillo, por lo pronto, para que se pueda ver. La intensidad van a estar bien en 1 y 1 y listo. Con esto tenemos predefinido cómo va a ser nuestro punto para iniciar el disparo. No se olviden de grabar su escena.

Unity 3D: videojuego shooter

Desarrolla un videojuego del tipo shooter usando Unity como motor 3D. Crea los elementos visuales necesarios en un escenario y empieza a agregar a los personajes y enemigos.

3:36 horas (40 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:30/08/2016

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