Cinema 4D y After Effects: Extensión de decorados

Añadir montañas a la escena creada en 3D

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En este video vamos a añadir las montañas, donde seremos capaces de, con una sola foto, crear toda una cordillera de montañas completa que servirá para enmarcar la escena, aportando profundidad a la composición.

Transcripción

Vamos a incorporar ahora una cordillera montañosa y vamos a empezar por el lado derecho de la imagen. En realidad, la idea es incorporar montañas tanto a izquierda como a derecha, para acentuar la sensación de profundidad. Pero como es una tarea un tanto tediosa de realizar, vamos a separarlo en dos partes. Vamos a empezar por el lateral derecho. Para ello voy a coger la imagen que tengo aquí de montañas, la voy a incorporar en la escena. Por delante, entre el cielo y el clip grabado, vamos a ir creando la modificación desde el cielo hacia el primer término. Vamos a ponerlo también en 3D y vamos a llevarlo también bastante lejos. En este caso vamos a irnos a priori a unos 15000 y luego ya iremos viendo. Como vamos a empezar por el margen derecho, voy a centrarme en la parte final del clip y me lo voy a traer a esta parte, orientándolo hacia cámara para que funcione lo mejor posible y no tenga distorsión apenas la imagen. Muy bien. La primera transformación que vamos hacer es escalarlo en el eje horizontal, en el eje X en negativo, para girarlo. Necesitamos que la luz venga desde este punto más o menos, con lo cual este lado de las montañas será el que tenga que estar iluminado. Muy bien, vamos a continuar, vamos a estirarlas un poquito más en horizontal, ponemos 115 para alargarlas un poco más y vamos también a achatarlas un poquito para acentuar aún más esta sensación. Vamos a ir ajustando posición y escala según nos convenga. Vamos a alejarlo un poquito más todavía: 16000. Volvemos a reposicionarlo, lo orientamos un poquito más, eso es. Queremos que se vea cielo aquí arriba, no creemos que quede tapado, que haya un poquito de cielo, y lo llevamos al borde. Algo así más o menos podía estar dentro de lo que estamos buscando. Vamos a ver si lo podemos redondear un poquito, que siempre es más cómodo. Vale, perfecto. Yo creo que aquí nos puede servir. ¿Qué vamos a hacer a continuación? Vamos a recortar el primer término de la montaña para eliminar el resto. Queremos que esta sea una montaña de primer término, vamos a respetarla como tal y vamos a aislarla. Para hacerlo, voy a aislar momentaneamente esta montaña. Voy a encargarme de hacer una selección rápida, sin tener demasiado cuidado en ella, no va a importar, a mano alzada, con la pluma, de este primer término. Vamos a darle un poquito de detalle, eso sí. Más cuidado en la zona del cielo, no podemos dejar que se vea nada de cielo, porque si no en este caso no va a integrar bien con el cielo que tenemos nosotros, porque en esta zona es bastante más oscuro. Así que vamos a ir con cuidado haciendo esta selección. En cualquier caso, como sabéis, luego lo podéis refinar vosotros hasta los extremos que os apetezcan. Bien, cerramos la selección, vamos a comprobar que no se cuela nada de cielo, así es. Simplemente voy a suavizar un poquito esta selección dándole un pequeño calado, de un par de píxeles, porque está muy lejos –5, aguantará hasta 10 yo creo– Bien, con 10 píxeles será suficiente. Muy bien, pues aquí hemos incorporado nuestra primera montaña. Vamos a continuar con la cordillera. Voy a renombrarla, voy a llamarla 'Montaña 01', duplico y la 'Montaña 02', lo que voy a hacer es llevarla más atrás. Vamos a llevarla, por ejemplo, a 19000. No solo vamos a llevarla a 19000, sino que además, la máscara, en este caso, voy a decir que el calado sea mucho mayor, llevándolo hasta 350 y expandiéndolo unos 150 píxeles, porque en este caso vamos a querer que coja un poquito de cielo. Vamos a retocar la máscara, ya no necesitamos que tenga está precisión en este lado, queremos ver la segunda montaña también. Así que vamos a ir corrigiendo esta máscara, con cuidado de que nunca se nos vea lo que es –voy a ampliar la zona– la zona de corte. La zona de corte es importante que nunca aparezca del todo. Muy bien, vamos ahí, que se vean aquí todas las montañas. Vamos a modificar esta curva y que se vea también esta otra de aquí atrás y que aparezca por tanto el cielo. Con esto vamos a conseguir variar fuentes de luz y hacer que el cielo se enriquezca aún más y que tengamos como diferentes niveles que nos permitirán crear un paisaje mucho, mucho más atractivo. Bien. Aparte de esto, vamos también a darle un poquito más de escala en X. De esta forma, vamos a salvar el corte que teníamos aquí. Voy a bajarla un poquito, voy a ocultar la selección momentáneamente. Bien, muy bien, estamos creando, ¿veis?, creando un valle, estamos jugando con los contrastes de luz y sombra y estamos así construyendo una sensación de falsa perspectiva, estamos creando un entorno completamente nuevo. Voy a bajarlo un poquito más para que la distancia haga su trabajo y voy a duplicarla una tercera y última vez en este lado. Voy a llevármela obviamente todavía más lejos, vamos llevarla a 220000 por ejemplo. Vamos a hacer que sea todavía la escala en este caso mucho más apaisada. De esta forma, también las montañas cogerán un aspecto totalmente diferente. Parecerán montañas nuevas. Vamos a reposicionarlo. Vamos a tener cuidado con esta zona en la que se está incorporando el cielo, pero sí quiero que se quede cierta bruma para acentuar... como veis, en la distancia al color se va atenuando. Si añadimos esta especie de bruma, nos va a venir especialmente bien. Así que lo que voy a hacer es reducir en parte el cielo, pero mostrando más bruma. Vamos a traerlo para acá, eso es, esta es la idea, que se cuele ligeramente sin llegar a mostrar toda la información. Muy bien. Vamos a seguir ajustando la otra, vamos a hacerla un poquito más pequeña para que parezca que está aún más lejos. La vamos a colocar en su sitio. Como veis, esta zona que tenemos aquí esta viniéndome muy bien para separar ese fondo, para darle más dimensión, para que se integre a un mejor y simular mejor la sensación de perspectiva. Lo que sí voy a hacer es modificar un poquito esta zona de la máscara final para que se vea un poquito la zona del cielo. Y bueno, listo. Con esto lo podríamos ajustar un poquito más, pero básicamente hemos creado una cordillera, que si os fijáis... Vamos a darle un poquito más todavía de calado aquí para que se integre mejor –hasta 500 nos puede aguantar–. Perfecto, ya hemos creado nuestra primera cordillera de montañas.

Cinema 4D y After Effects: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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