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Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Añadir luz solar a la composición principal

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Para terminar la integración de la escena simularemos la luz del sol con los efectos de lente y de resplandor. Usando ambos, podremos dar por finalizada la integración de todos los elementos en la escena principal dentro de Adobe After Effects.

Transcripción

Lo que vamos a intentar ahora es conseguir crear una sensación de atmósfera dentro de la propia escena. Si conseguimos plasmar de alguna forma esa sensación de atmósfera, conseguiremos aumentar la sensación de profundidad y sobre todo conseguiremos que los objetos se integren más entre sí. ¿Cómo lo vamos a conseguir? Pues vamos intentar conseguirlo añadiendo luz a nuestra escena. Para ello voy a crear una nueva composición a partir de la que estamos trabajando, vamos a renombrarla, voy a llamarla 'Escena transformada +luz'. Muy bien, aquí la tenemos, y como primera medida vamos a crear una capa de ajuste a la que le vamos a añadir un efecto de estilizar, como es el de 'Resplandor'. Vamos a subir el umbral del resplandor, 80 yo creo que puede estar bien, y sobre todo vamos a subir mucho el radio del resplandor, vamos a subirlo hasta 135, yo creo que puede estar bien. Fijaros lo que está pasando aquí: al tener en la zona de máxima luz el resplandor más grande, está manchando, está tiñendo también las zonas que tenemos en primer plano, como ocurriría en la realidad, estamos difuminando fronteras en aquellas zonas en las que el contraste, como veis, es máximo. Eso nos va a venir muy bien a la hora de crear esa sensación de atmósfera y sobre todo de integrar diferentes objetos. Veis como estamos ganando bastante solamente con esta pequeña intervención. Vamos a renombrar la capa de ajuste, vamos a llamarlo: 'Resplandor'. Vamos a continuar añadiendo más luz, vamos a continuar añadiendo lo que sería el efecto del sol en la escena. Una nueva capa de ajuste, vamos a crear un efecto, Generar, y buscamos el Destello de lente. Vamos a colocarlo donde se supone que está el sol. Aquí lo vemos mejor. Y voy a cambiarlo el tipo de lente a un objetivo fijo de 105 mm, que sea un poco más natural. Pero claro, ¿qué pasa ahora? La cámara se mueve y el sol cambia de sitio y a mí no me apetece mucho tener que ir buscando la posición de este sol fotograma a fotograma. Sería un trabajo prácticamente imposible, ¿verdad? ¿Cómo vamos a hacerlo? Pues como primera medida vamos a rastrear el movimiento de este elemento, del propio sol. Para ello, botón derecho sobre la composición, Seguir movimiento, aparece este punto de rastreo, solamente quiero la posición, no quiero nada más. Vamos a subir un poquito para ver el panel, perfectamente, aquí lo tenemos y lo voy a llevar al punto que quiero rastrear. Voy a traerlo más o menos aquí para que vea el sol y lo que voy a decir es que simplemente me calcule la posición, como veis aquí. Así que doy a play y vamos a dejar que la máquina haga su trabajo. Ahora mismo, como veis, está calculando la posición de esos píxeles en cada fotograma. Una vez que lo haya calculado, aplicaremos esa transformación a un nulo, que será el que guarde o que registre la animación del sol. Bien, ya tenemos el cálculo hecho, voy a crear en la escena un objeto nulo y aquí le vamos a decir que el destino de este cálculo sea ese objeto nulo. Lo aplicamos tanto en X como en Y y ya volvemos a la escena y vemos que lo que nos ha hecho es efectivamente darle esa posición al objeto nulo. Parece que lo sigue perfectamente, ¿verdad? Vamos a volver a activar el resto de capas, vamos a renombrar la del 'Destello de lente'. Y ahora diréis, muy bien, tengo un nulo que se mueve perfectamente, pero yo lo que quiero es que se mueva la posición del destello de la lente. ¿Cómo lo podemos hacer? Pues muy sencillo, con una expresión en la que no vamos a escribir ni una sola línea de código, simplemente con Alt presionado, hacemos clic en el cronómetro, esto habilita las expresiones, y lo que vamos a hacer es abrir la trasformación del nulo y decirle: con el latiguillo que tenemos aquí, que esta expresión lea la posición del objeto nulo. Una vez que lo ha leído, ¿veis? thisComp.layer("Nulo 2").transform.position, que traducido al castellano quiere decir que esta composición va a recoger de la capa 'Nulo 2' la trasformación, y en concreto de la transformación, la posición. Es justo lo que nosotros estábamos buscando. Si ahora empiezo a moverme, veis como el sol funciona perfectamente, como estamos incluso creando el efecto que haría una lente real con un sol tan frontal. Entonces hemos conseguido algo que yo creo que ha hecho que nuestra escena gane muchos enteros. ¿Qué nos queda? Vamos a ajustar un poco, a compensar la exposición de la imagen, para que no esté todo el rato tan, tan fuerte, tan saturado o tan quemado. Así que lo que voy a hacer va a ser animar un poquito el brillo del destello, para que cuando viene a cámara baje un poco y no nos tape tanto toda la escena, que también va a ayudar a que sea algo más realista. Lo vamos a bajar por ejemplo al 75, ¿veis? Simplemente con la U saco los fotogramas, voy a decirle que tenga una aceleración suave y que la última tenga una desaceleración suave. Bien, pues vamos a ver cómo queda esta escena. Ya tenemos un montón de elementos en los que hemos transformado nuestra escena inicial, así que, bueno, es el momento de ver un poco el aspecto que está cogiendo y si estamos haciendo bien nuestro trabajo o si al menos nos gusta. Bueno, como veis, la sensación de atmósfera que os estaba comentando, creo que se consigue muy bien, tanto con el resplandor como con el efecto de la lente, que además al haber podido rastrear su movimiento y animar la intensidad, nos da una sensación de realismo que no tenía la escena.

Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

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Fecha de publicación:2/09/2016

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