Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Añadir detalles al camión para hacerlo más realista

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En este video completaremos el camión, añadiendo detalles tales como los intermitentes, los espejos retrovisores o los neumáticos, hasta conformar, de esta manera, el aspecto final de nuestro camión low-poly.

Transcripción

Vamos a terminar de construir nuestro camión 'Low poly' añadiéndole aquellos pequeños detalles que ayuden a que, todavía realce más el modelo. Así que vamos a crearle, en primer lugar, unos pequeños intermitentes. Vamos a hacer una extrusión interior, va a ser bastante pequeña, como parece obvio. Vamos a reposicionarla, vamos a darle la dimensión que necesita. Eso es. Y ahora, a partir de aquí, vamos a realizar una extrusión y de nuevo una extrusión interior y otra extrusión. Ahí. Eso es. Vamos a sacarlo hacia afuera. Bien, aquí tenemos un intermitente. Vamos a hacer lo propio con el otro lateral. Botón derecho, extrusión interior. De nuevo, la hacemos muy pequeñita, la re–escalamos y la reposicionamos. Vamos a colocarlo en la parte trasera Vamos a mirar que, más o menos, estén a la misma altura ambos intermitentes, no es que sea imprescindible, pero bueno, viene bien. Le da cierta credibilidad a nuestro flamante vehículo. Y hacemos ahora el mismo proceso: botón derecho 'extruir', botón derecho, 'extrusión interior' botón derecho, 'extruir'. De nuevo, todo el rato, estamos haciendo las mismas operaciones pero fijaros cómo nuestro modelo está ganando. Muy bien. Vamos a darle, también, un poquito de detalle extra a este morro, vamos a hacer una extrusión. Vamos a rotarla, vamos a darle un poquito más de carácter y vamos a unir los puntos. Voy a seleccionar estos dos puntos. Botón derecho, 'soldar' y hago clic sobre el punto en el que quiero que se suelden. Me voy a la otra parte y hacemos exactamente lo mismo. Selecciono los dos puntos: botón derecho, 'soldar', y hago clic en el punto que quiero unir. Vamos a mover un poquito estos puntos del morro que me ha quedado demasiado saliente. Muy bien. Fijaros que ya va teniendo un aspecto mucho más interesante, ¿verdad? Bien. Vamos a hacerle la parte del techo una pequeña toma de aire que es muy común en este tipo de camiones. Para ello, vamos a utilizar, de nuevo, la herramienta: 'seccionar" restringida a la selección en el eje 'x-y' Vamos a hacer doble corte y a partir de aquí seleccionaremos la cara realizaremos una primera extrusión que vamos a rotar un poquito para darle esa aerodinámica que necesitamos. Botón derecho, de nuevo. Vamos a hacer un biselado. Aquí lo tenemos. Lo vamos a llevar un poquito más atrás. Voy a darle un poquito más y una última extrusión y ya tendremos la parte superior. Eso es. Ya casi lo tenemos. Vamos a llevar, eso sí, todos estos puntos a la zona de simetría, tanto estos de aquí, como este de aquí. Lo llevamos al cero. Miramos que esté correcto. Eso es. Muy bien. Pues esto ya casi está. ¿Qué nos queda? Añadirle las ruedas y aquí un bonito retrovisor y con eso, prácticamente, habremos acabado. Voy a darle también un corte extra que creo que me va a venir bien. 'Seccionar', voy a elegir, primero, unas caras que quiero seccionar. Estas de aquí porque voy a restringir el corte a la selección. Eso es. 'Seccionar en el eje "x-z"' Aquí, porque solamente quiero hacer un pequeño embellecedor en esta zona para realzar un poquito más el modelo. Quizá tenía que haberlo hecho antes de haber hecho todos estos cortes habría sido más limpio, pero bueno, no va a pasar nada. Extruimos un poquito. Eso es. Y ahora para hacer el retrovisor, voy a hacerlo aquí al lado. Voy a hacerlo a partir de un cubo. Por ejemplo: 20 x 20 x 20. Como punto de partida, lo vamos a colocar en su sitio aquí, al ladito del marco. Eso es. Vamos a darle todavía que sea más pequeño. Un poquito más alto aquí y aquí más pequeñito. Vamos a darle más subdivisiones. Eso es. Y lo hacemos editable. Entonces, ahora lo único que quiero hacer es darle un poquito de forma para que funcione visualmente mejor. Lo hacemos un poquito más pequeño de este lado lo volvemos a traer aquí. De este otro lado lo saco un poco. Le quito por supuesto, de nuevo, esta opción. Realizo aquí, una extrusión, que será la que lo una al vehículo. Vamos a colocarlo, algo así. Aquí lo tenemos. No tiene que ser muy preciso Y estas caras de aquí, simplemente, vamos a hacer una extrusión interior, preservando grupos. Ven la diferencia, ¿verdad? Y una extrusión hacia adentro. Muy bien, pues ya solamente me queda hacerle la rueda. Para ello vamos a utilizar un toroide. Vamos a orientarlo en la dirección adecuada. Vamos a darle muchos menos segmentos. Algo así. Vamos a quitarle el suavizado. Lo hacemos mucho más pequeño, como no puede ser de otra manera lo colocamos en su sitio. Vamos a colocar una rueda aquí. Vamos a ver ahora los tamaños. Vamos a introducirlo, no me va a importar que atraviese ligeramente. Vamos a hacerlo un poquito más grueso, que es un camión, al fin y al cabo. Y dentro de este toroide vamos a introducir un cilindro. Vamos a moverlo en el eje "x" lo voy a colgar dentro del cilindro para que veáis, si ahora reinicio sus coordenadas se va a quedar absolutamente centrado y me va a hacer más cómodo el trabajo con él. Reducimos y aquí lo tenemos Esta sería nuestra rueda. Solo tendríamos que duplicarla para terminar el modelo. Así que vamos a duplicarla. La traemos aquí. Esta la vamos a hacer un poquito más pequeña. Lo mismo el cilindro. Nos aseguramos que ambas estén a la misma altura. Muy bien. Y lo único que nos quedaría hacer es si agrupamos todo esto en un nulo 'Alt + g' y añado un modificador de simetría, así. Aquí tendría a las cuatro ruedas ya creadas. Con lo cual habríamos terminado ya el modelado de nuestro camión 'Low poly'.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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