Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Añadiendo tracción: el motor

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El corazón de todo vehículo es el motor y en nuestro caso no podía ser menos. En este vídeo aprenderemos cómo añadir un motor completamente funcional, pudiendo incluso decidir si usamos tracción trasera, delantera o a las cuatro ruedas, todo ello con un único y sencillo modificador.

Transcripción

Ya tenemos amortiguación pero el coche aún no se mueve Y como no quiero empujarlo voy a preparar un motor para este vehículo. Podemos decidir, por cierto, que el vehículo tenga tracción trasera tracción delantera o tracción a las 4 ruedas. ¿de acuerdo? Para no complicarlo demasiado, en este caso vamos a poner solamente tracción trasera. Es decir, al rodar motrices van a ser las dos ruedas traseras. ¿Cómo lo hacemos? Pues parece obvio que si necesitamos un motor, ¡utilicemos un motor! Así que voy a coger el motor y lo voy a meter dentro de la jerarquía de la rueda trasera izquierda, en este caso, Y también de la rueda trasera derecha, vamos a tener, por decirlo así un motor para cada rueda. Y funciona, como veis de una forma muy parecida al amortiguador, tenemos que decirle el objeto "A" y el objeto "B". El objeto "A" como no puede ser de otra manera va a ser el chasis, y el objeto "B" la rueda de cada lado Lo mismo con el otro motor, objeto "A" va a ser el chasis, Objeto "B" va a ser la rueda trasera. Voy también a ajustarlo en su posición en el centro. Aunque en este caso va un poco igual pero para que visualmente esté todo más ordenado. Voy a decirle que los ejes se vuelvan a centrar al padre. Bien, ahí los tenemos. Tenemos nuestros motores colocados. Vamos a ver las propiedades del motor para ver qué es lo que él puede hacer. Vemos que tiene una velocidad angular y una torsión. De momento, ya que está colocado, voy a dar Play y a ver qué ocurre. ¡Uy! Parece que se mueve para atrás pero muy despacito, ¿ves? Algo está pasando. Vamos a ver qué ocurre. Tenemos por un lado la velocidad angular y por otro lado la torsión. La torsión hace de referencia como la fuerza de giro. A lo que es la potencia, por decirlo así, del motor. Así que voy a subirle a esta potencia. Una sería la potencia y otra sería la velocidad a la que quieres llevar el vehículo, a la que quieres alcanzar. La velocidad angular, objetivo. lanzo la animación, veis que esto empieza a coger más velocidad pero se va para atrás. ¿Qué está ocurriendo? En este caso como el ángulo de giro, lo vemos aquí, va hacia atrás, podemos, o bien rotar lo que es el propio motor o bien podemos simplemente decirlo si va a ser más cómodo, que sea negativa esta velocidad angular. Así que le voy a decir en este caso que sea negativa en ambos casos. Y como veis, ahora se desplaza hacia adelante. Pero vemos que todavía algo está fallando, ¿Qué está fallando? Fijaros en la rueda delantera y la rueda trasera. La delantera rueda muy poquito, gira muy poquito, pero la trasera parece que está derrapando, parece que el suelo sea hielo. ¿Por qué es esto? Porque tenemos que ajustar la fricción de tanto la rueda, es decir vamos a configurar el agarre de nuestro neumático, como el del tipo de superficie. No va a ser igual que el vehículo vaya por tierras de asfato y de barro, que de hierba, por ejemplo. Así que vamos a seleccionar en este caso, todas las etiquetas de simulación tanto de las ruedas como del suelo y le vamos a decir que la fricción sea mucho más elevada. Vamos a llevarla al 100% y vamos a bajar un poquito el rebote, que tampoco queremos que este coche se nos vaya de madre ¿verdad? que no sea un coche de goma. Si yo ahora vuelvo a lanzar la animación, la simulación, veremos como la rueda trasera ya va a girar de una manera más correcta, más adecuada. ¿Ves? Ya no está derrapando. Ahora tiene, por decirlo así, el agarre óptimo. Hemos variado el agarre del vehículo, y ya se comporta como estamos esperando. Hemos creado un vehículo de una manera muy sencilla, con tan solo un par de pasos, que ya empieza a funcionar de manera totalmente autónoma.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

1:51 horas (20 Videos)
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Fecha de publicación:7/03/2017

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