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Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Añadiendo los amortiguadores

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Con este vídeo aprenderemos cómo incorporar un elemento básico en cualquier vehículo: la amortiguación. Gracias al uso de conectores podremos vincular el chasis de nuestro coche a los diferentes neumáticos, consiguiendo así una suspensión independiente en cada rueda totalmente configurable.

Transcripción

Bien, ya tenemos nuestro vehículo perfectamente preparado, ya toca empezar a trabajar, así que vamos a empezar con la amortiguación, vamos a crear un sistema de amortiguación que se comporte como uno de verdad. ¿Qué hace un sistema de amortiguación en la vida real? Básicamente lo que hace es conectar el chasis con cada uno de sus neumáticos para transmitir de la manera más suave posible, los obstáculos o imperfecciones de la carretera, para que el conductor no sufra en exceso ese tipo de problemas. Así que vamos a crear esa simulación añadiendo unos objetos dinámicos, de tipo conector. ¿Qué es un conector? Aquí lo vemos, este objeto traslúcido, que como parece lógico, no se va a renderizar, es solamente un modificador que nos va a ayudar en nuestro trabajo, que vamos a colocar dentro de la jerarquía de cada una de las ruedas. Vamos a decirle que sea de tipo "Suspensión", como veis aquí, siempre que yo seleccione un objeto en el árbol de objetos de Cinema 4D, en la ventana de Atributos aparecerán sus propiedades. Así que en este caso le decimos que sea de tipo suspensión, y veis que aparecen Objeto A, Objeto B, esto lo que hace es vincular que objeto con qué, cuál va a ser la suspensión de qué objeto, así que le decimos que el Objeto A sea el chasis, y el Objeto B sea la rueda frontal izquierda, Vamos a duplicarlo y colocarlo cada uno en su lugar, esto va aquí, eso es, pero claro, están todos centrados en el centro del coche, yo quiero que cada uno esté en su propia rueda, ¿qué hacemos? Pues muy sencillo, seleccionamos los cuatro, nos vamos a Maya Centrar ejes y le decimos que se centro respecto a su padre, que es el nulo que tenemos aquí, ejecutamos y listo, ya están todos colocados en su sitio. ¿Qué nos queda? Pues decirle que cada uno vaya con su rueda adecuada, los hemos duplicado sin más, tenemos que ir cambiando la rueda adecuada en cada momento, aquí está, aquí lo tenemos, ya tenemos todos colocados en su sitio. Muy bien, pero ahora todavía no funciona porque si lanzamos la animación veremos que no ocurre absolutamente nada. Vamos a desplegar un poquito más esta zona, vamos a... asegurarnos que lo vemos todo bien, y lo que vamos a hacer es aplicar comportamientos dinámicos tanto al chasis como a los neumáticos, así que voy a seleccionar todos los neumáticos y le voy a decir que tenga una etiqueta de simulación de cuerpo rígido, al chasis también le voy a decir que tenga una etiqueta de simulación de cuerpo rígido, y vamos a crear un suelo, perdón, un cubo no, vamos a crear un suelo que va a ser un plano, mejor, aquí está, vamos a colocar este plano aquí abajo, que no toque a los neumáticos, por ejemplo, vamos a darle temporalmente 5000 x 5000, le vamos a decir también que tenga una etiqueta de simulación de cuerpo colisionador, lo ocultamos de vista y de render, y bien, vamos a ver qué ocurre si yo lanzo ahora mi animación. Bueno, parece que algo ha ocurrido, se ha escacharrado un poco el coche pero como veis no atraviesa el suelo, y parece que está vinculado el objeto, ¿qué es lo que está faltando? Pues, que ahora los neumáticos están haciendo muy poquito efecto. Selecciono los cuatro ya que los cuatro quiero que sean iguales, y voy a subirle un poco la rigidez de la suspensión, por ejemplo hasta 25, y voy a subirle también la amortiguación, voy a darle 75. Si ahora vuelvo a lanzar la simulación, ya tenemos aquí nuestro vehículo perfectamente ajustado, como podéis ver. Si en vuestro caso veis que al lanzar esta animación el vehículo muy lentamente empieza a desplazarse, eso puede ser porque las opciones del documento de dinámicas en la opción "Experto", tenéis unos valores más bajos que los que tengo yo aquí, si yo por ejemplo esto lo dejo en 5, en 5 y en 10, posiblemente, como la simulación es más tosca, ¿veis? Empiece a andar. Esto simplemente es un fallo de cálculo, estamos haciendo un cálculo por aproximación, cuanto mayor sea la precisión del cálculo, más exacta será la simulación, así que simplemente recordad que podéis en el modo "Dinámicas Experto" variarlo para que el coche quede perfectamente en su sitio. Bueno, ya tenemos amortiguación, primer paso completado.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

1:51 horas (20 Videos)
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Fecha de publicación:7/03/2017

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