3ds Max 2018: Modelado de personajes cartoon

Ajustes sobre el brazo del personaje

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Realizamos una serie de ajustes sobre la geometría poligonal del brazo, suavizando aquellas zonas en las que se vaya a encontrar una flexión, sugiriendo músculos tales como el bíceps y limpiando los vértices de las manos para evitar discontinuidades que distorsionan la geometría.

3ds Max 2018: Modelado de personajes cartoon

Modela un personaje de tipo cartoon con 3ds Max, aplica todos los pasos necesarios para la correcta estructuración de un personaje que será animado posteriormente en 3D.

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Fecha de publicación:19/09/2017

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