3ds Max 2017: Rigging de personajes

Ajustes finales de rigging

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En este video realizaremos los ajustes finales de nuestro rigging, veremos los vínculos de jerarquía entre los controladores generales de cada estructura (brazo, torso, pierna, etc.) y crearemos finalmente un control general del rigging para ubicarlo en la base del personaje.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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