After Effects CC práctico: Animación de personajes

Ajuste fino de la animación: solapamiento

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Una vez terminada la animación de todos los elementos que componen nuestro personaje, deberemos intentar solapar las diferentes acciones para añadir fluidez y conseguir una cadencia óptima en el movimiento.

Transcripción

Bien, ya tenemos lo que es la animación completada, ya no vamos a animar nada más, pero todavía este no es el aspecto definitivo de nuestra animación. ¿Qué vamos a hacer para poder mejorar la animación sin añadir más animación? Pues, básicamente lo que vamos a hacer es solapar la animación que ya hemos creado para que quede más entrelazada y de esa forma, sea aún más natural, quede aún más fluida. Vamos a verlo directamente con un ejemplo para que lo entendáis mejor. Voy a irme al vestido, con la tecla U voy a mostrar los objetos que están animados. No me interesa la deformación de la herramienta de Ubicación de posición libre porque no se mueven aquí, se mueven con los objetos nulos, y se van a quedar donde están. Sí me interesa la Posición y la Rotación. Voy a ir al último fotograma y con la capa seleccionada voy a ir al menú de Capa, Agregar marcador. Vamos a agregar este marcador porque quiero tener una referencia del final de la capa, ¿de acuerdo? A continuación, voy a copiar todos los fotogramas claves de la posición, menos el primero. Desplazo la capa hasta el 0, que coincida con la marca que hemos creado, la estiro, me vengo al fotograma 6 y lo pego. Control + V. Voy a repetir la misma operación, pero con la Rotación. Cojo todos menos el primero, Control + C, me vengo al 0 y en el fotograma 6 lo pego. ¿Qué es lo que acabo de hacer? Simplemente he extendido la animación de esta capa. Ahora tengo una capa que dura el doble, pero como es un ciclo, se repite. Tiene exactamente la misma animación que antes. ¿Qué voy a hacer ahora? Desfasarlo. Voy a desfasarlo dos fotogramas de manera global y la Rotación, os recuerdo que aunque no estén visibles todos los fotogramas, si yo hago clic en la propiedad de la capa, se ponen azules, lo cual quiere decir que todos están seleccionados, y voy a moverlo otros dos fotogramas. Estoy entrelazando la animación de posición con la de rotación y a su vez todas ellas con el resto. Vamos a reproducir la animación y vemos qué pasa. ¿Veis? Empieza a tener otra cadencia, empieza a tener otras inercias, va ganando en riqueza la animación, en definitiva. Vamos a hacer lo mismo con la cabeza. La cabeza, damos a la U, vamos también a marcar el marcador –el atajo de teclado es el asterisco del teclado numérico, por si lo preferís usar así– y en este caso hay que tener cuidado porque tenemos también los "keyframes", esta vez sí, de la herramienta de Ubicación de posición libre. Así que vamos a copiarlos todos menos el primero, movemos al fotograma 0, estiramos, y a partir del 6 lo voy a seleccionar. Control + V. Si no lo tengo seleccionado, me lo pega fuera. Bien, vamos a volver y repetimos todo el proceso. Ahora vamos con la posición: copiamos todos menos el primero, volvemos a mover, pegamos. Copiamos toda la rotación menos el primero, volvemos a mover, pegamos. También tenemos que hacerlo en la cara, no se nos puede olvidar, porque la cara va solidaria con la cabeza, ¿de acuerdo? Vamos a poner un marcador: Capa, Agregar marcador, y en este caso solamente copiamos estos dos, lo pegamos desde el 12 y ya podemos empezar a editarlo. En este caso, solamente voy a mover un fotograma: la cara. La cabeza voy a moverla dos, uno, y dos. Y los fotogramas de la herramienta de Ubicación de posición libre voy a moverlos otros dos y dos. Eso es. Y vamos a ver cómo está quedando nuestra animación, vamos a ver si merece la pena o no. Fijaros ahora la cabeza, la inercia que está cogiendo tan interesante, ¿verdad? Es más de matiz, pero está quedando bastante más fluido. Vamos a terminar ya con los brazos que es donde más yo creo se va a apreciar todavía este efecto que estamos creando con el solapamiento de la animación. Vamos a ir primero al brazo izquierdo, marcamos como siempre la Capa, Agregar marcador, con la U mostramos y tenemos también aquí elementos de los dos tipos. Pues nada, vamos a copiar todo lo que tenga que ver con la herramienta de Ubicación de posición libre menos el primer fotograma. Copiamos, lo desplazamos, lo estiramos, hay que seleccionarlo primero –siempre se me olvida– lo pegamos, aquí está. Volvemos, voy a coger la rotación, son solo dos. Copiamos, venimos aquí, vamos al 12 –ojo con esto– y pegamos. Y aquí claramente esto lo he pegado en el fotograma que no era, porque debía ser así. Muy bien, pues ¿qué hacemos ahora con los brazos? Pues un poco lo mismo, vamos a desfasar 2 lo que es de manera global, y luego lo que es todo lo que tenga que ver con la deformación de la herramienta de Ubicación libre, otros dos. Y vamos a ver qué pasa. Cerramos los ojos, apretamos los dientes y fijaros la inercia que está cogiendo la mano. Parece que vamos ganando también en la animación, ¿verdad? Muy bien, vamos a hacerlo con el último brazo y habremos terminado. Abrimos con la U, marcamos Capa, Agregar marcador, venimos aquí, seleccionamos todos menos el primero, movemos hasta el 0, expandimos, seleccionamos las dos propiedades, fotograma 6, pegamos. Volvemos a corregir. Copio solamente la rotación menos el primero, vengo al fotograma 12 y lo pego. Y ahora vuelvo a desplazarlo dos fotogramas de aquí y otros dos fotogramas de aquí, de forma que ahora ya sí tendremos nuestra animación completa –vamos a ajustarlo a la ventana para verlo bien– tras haber realizado nuestro trabajo de forma correcta. Creo que conseguimos una animación bastante más orgánica y que por fin tenemos un ciclo de caminado completo.

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Fecha de publicación:6/10/2016

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