After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Ajuste de primer vértice de la máscara en After Effects

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Cuando usamos las máscaras para generar trayectorias, el primer punto de máscara creado se convertirá en el primer keyframe de trayectoria generado. SI queremos alterar este comportamiento por defecto, tenemos una manera de hacerlo.
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Transcripción

Vamos a volver a activar nuestro sólido que en realidad no hace falta ni que le activemos el ojo, porque lo que nos interesa es ver la máscara que le hemos hecho. Porque quiero que os fijéis en algo que es importante no solamente cuando trabajamos con máscaras para convertirlas a trayectoria, sino también cuando trabajamos con las propias máscaras. Cuando nosotros creamos una máscara, el primer punto en el que hacemos clic siempre que estamos trabajando con la herramienta de pluma se convierte en el primer punto de la máscara. Si te fijas ahora mismo el primer punto de la máscara es ése porque entre todos los puntos de la máscara se distingue ése. Vamos a acercarnos un poco para que lo veáis mejor. Este es un punto normal de control de máscara. Y ese punto que ha sido el primero, es el primer punto de la máscara. Ese es el trabajo habitual, la forma por defecto con la que trabaja After Effects. Voy a generar una nueva máscara para que veáis la diferencia. Esta máscara la empecé a hacer por aquí, pero si yo hago una por aquí el primer punto que he generado en esa máscara ese es el primer punto de máscara. Esta es la manera normal con la que se trabaja dentro de After Effects. Y aunque no es muy habitual que sea necesario que lo cambiemos en ocasiones tenemos que cambiarlo. Voy a enseñarte cómo se puede hacer un cambio. Voy a seleccionar la herramienta de selección y voy a seleccionar ese punto de ahí. Nos vamos a ir al menú de "Capa". Nos vamos a ir al menú de "Máscara y trazados de forma" y te vas a encontrar ahí con una opción que se llama "Definir primer vértice". En el momento que la activas, obviamente necesitas tener un punto seleccionado. En el momento que la activamos volvemos de nuevo al menú de "Capa", al menú de "Máscara y trayectoria" y le decimos que "Definir primer vértice". Fijaros que lo que va a ocurrir es que automáticamente se va a convertir en el primer punto de la máscara. Obviamente en el caso de una máscara abierta va a generar modificaciones en la forma que habéis creado. Pero si la máscara es cerrada en vez de una máscara abierta... Voy a deshacer para que veáis el cambio que se ha generado. Al hacer este primer punto, ya que es una máscara abierta éste ya no puede estar ahí entonces cuando hago el primer punto la máscara fluye y termina en el punto anterior que teníamos. Eso es normal en las máscaras abiertas. Pero vamos a borrar estas dos máscaras. Vamos a hacer una máscara cerrada, y vas a ver como en la máscara cerrada no es tan grave el problema que nos ocurre. Cuando hacemos una elipse, por ejemplo, utilizando la herramienta elíptica el primer punto que se genera por defecto es ese de ahí. A lo mejor no me interesa que sea ese el primer punto. Quiero que sea éste. No ha pasado nada porque si nos vamos al menú de "Capa", "Máscara y trazados" lo definimos como primer vértice, y en este caso sí como es una máscara cerrada hemos podido cambiar ese primer vértice. Y si copiáramos y pegáramos esa máscara, empezaría a fluir desde ahí y la giras de posición... que se generen en la capa a la que le peguemos la máscara. Lo que tienes que tener en cuenta: cuidado cuando las máscaras son abiertas porque perdemos el control, y se van a producir cambios que no vamos a controlar. Siempre es más recomendable que lo hagáis con máscaras cerradas aunque eso no inhabilita que se pueda hacer también en las máscaras abiertas.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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