After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Ajuste automático de anchor point

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Para poder trabajar con más comodidad con el elemento cuadrado, nos va a convenir que el anchor point siempre esté situado en la misma ubicación de la capa sin importar el tamaño que tenga el cuadrado. Para ello aplicamos expresiones relacionando ambas propiedades.
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Transcripción

Voy a generar un cuadrado, en principio no me importa mucho dónde esté, pero lo que sí que vamos a ver es que nos conviene siempre tener el "anchor point" en una ubicación concreta en función del tipo de animación que vayamos a hacer. En este caso, este cuadrado lo que vamos a hacer es desplegarnos, irnos a su transformación, y me voy a poner para que esté centrado y veas lo que va a ocurrir en 0, 0. Eso sitúa automáticamente la capa de forma en el centro de la composición. Quiero que te fijes en una cuestión, el origen de las capas de forma a diferencia de After Effects, After Effects tiene el origen de coordenadas aquí arriba a la izquierda, eso es el 0, 0; pero, sin embargo, el origen de las capas de forma están en el centro de la composición, por eso ves que ahora mismo la posición me está dando 0, 0 y el punto de anclaje me está dando 0, 0. Si nos vamos a la "Capa de forma" y nos vamos a su propiedad de "Transformar", fíjate que el punto de anclaje sigue estando en 0, 0, pero en la posición ya estamos referenciados con el centro de la composición, 640 x 360. La cuestión es que si yo quiero hacer crecer el tamaño de este sólido, como lo vamos a tener que hacer en la animación final que necesitamos, voy a quitar la proporcionalidad, verás que va a crecer desde el centro porque por defecto el "anchor point" siempre va a estar en el centro. ¿Qué vamos a hacer, por tanto? Vamos a vincular el tamaño, vamos a dejarlo en un valor fijo, 90, y vamos a poner también 90 aquí. Siempre es bueno que cuando vas a hacer asociaciones entre propiedades trates de que los valores no sean decimales para que entiendas perfectamente qué es lo que está sucediendo. Bueno, como te decía, lo que voy a hacer es vincular el "anchor point" con el tamaño, ¿para qué? Para tenerlo siempre en la parte inferior. Vamos a irnos, por tanto, al punto de anclaje de la transformación del propio rectángulo, voy a cargar una expresión y lo que le vamos a decir es que queremos leer ese valor Y. A mí lo que me interesa por el tipo de animación que voy a hacer, es el valor Y, aunque nos podríamos vincular a los dos si quisiéramos, pero yo lo voy a hacer solamente al valor Y. Obviamente lo que va a ocurrir es que el software escribe la expresión con una variable ya directamente y nosotros lo que vamos a hacer es prepararla para conseguir lo que pretendemos hacer, ¿no? Voy a estirar un poquito más la línea y vamos a llamar a esto "y" ¿Por qué va a ser el valor "y" del "anchor point"? Fijaros que lo que me dice es que el valor "y" del "anchor point" va a depender del tamaño "y" puesto que tenemos el "size [1]" al final de la expresión. Lo que me está diciendo es que va a leer el contenido del rectángulo dentro del trazado, y va a leer su tamaño en el eje Y. Bien, pues lo que vamos a hacer es generar también la variable "x" y os digo que el "x" me va a importar menos por el tipo de animación que vamos a hacer, por lo tanto, voy a generar una expresión que diga que "x" va a ser igual al propio valor X que tenga el "anchor point". Pongo punto y coma (;) porque no es la última línea y sustituimos en el "array" los valores de X y los valores de Y. Voy a poner "x" y voy a poner "y" puesto que son las dos variables que he definido. Todavía no está terminada la expresión, pero quiero que os fijéis en lo que va a ocurrir con los valores del punto de anclaje en cuanto acepte. Si os fijáis, lo que ha pasado, y vamos a seleccionar la capa para que veáis lo que está sucediendo, es que como el tamaño está en 90 el "anchor point" se ha ido a 90, y en realidad yo lo que necesitaría es que se fuera a 45. Por lo tanto, lo que vamos a hacer es dividir, --lo podéis hacer dentro del "array" o lo podéis hacer al final de la línea del eje Y--, voy a dividir por 2 para que esté en la posición que me interesa. Si vuelvo a seleccionar el rectángulo, si os fijáis el "anchor point" ya está donde debe y no va a importar el tamaño que yo asigne a mi rectángulo porque automáticamente lo que va a ocurrir es que el "anchor point" se va a ubicar en el valor adecuado para el valor de tamaño, que siempre va a ser la mitad del tamaño. De esa manera, siempre tendremos el "anchor point" en la parte inferior de nuestro objeto, y de esa manera podremos realizar las animaciones con mucho más control.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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