After Effects CC práctico: Animación de personajes

Ajustar la rigidez mediante el estirado de posición libre

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En este video aprenderemos cómo, mediante la herramienta estirado de posición libre, podremos controlar la deformación de nuestro personaje para así conseguir un movimiento más preciso en aquellas zonas que lo necesiten.

Transcripción

Para terminar el repaso básico a esta herramienta tan potente como es la herramienta de Ubicación de posición libre, vamos a revisar la última de las opciones que aparece si dejamos presionado el ratón cuando hacemos clic en su icono. Hemos visto la herramienta para ajustar los puntos, la herramienta de Superposición... Vamos a ver ahora qué es la herramienta de Estirado de posición libre. Muy bien, vamos a intentar que el brazo derecho del personaje, cuando venga hacia dentro, pierda parte de su curva. Vamos a intentar controlar la curvatura de la deformación. En definitiva, su rigidez. Para eso vamos a utilizar esta herramienta que acabo de seleccionar, esta especie de espray, y voy a hacer clic en esta zona, en la zona de la mano. Veis que se ha activado en rojo y aparece ligeramente sombreado. Vamos a ver qué ocurre a nivel de modificador del efecto. Antes ha aparecido la Superposición y ahora aparece la Inflexibilidad. Como nombre es bastante riguroso, ¿verdad? Vamos a ver qué parámetros tiene. Como simple posición, solo indica dónde está. El Nivel hace referencia a la intensidad del efecto. Y la Extensión que, como habéis visto ya, hace referencia a hasta dónde llega el efecto. De forma que si ahora vamos a a la misma parte que antes. Voy a aumentar el nivel un poquito para que lo veáis más claro, y voy a aumentar la expansión también un poquito. Vamos a subirlo un poco más. Si yo ahora desactivo el nivel del todo, vais a ver la diferencia, ¿veis? Estamos jugando con la rigidez al mismo tiempo que puedo controlar la forma del brazo. Al subirlo ya a un nivel del 50 % y 25 de extensión, hemos dejado el brazo completamente recto. Habría que revisar ahora mismo la expansión de la superposición. En este caso, vamos a decirle que aquí esté delante, pero detrás tiene que estar un poquito más, vamos a decirle que sea -100. Perfecto. Ahora tenemos el antebrazo completamente rígido, ¿veis? Está doblando por el codo, pero el antebrazo se mantiene completamente rígido. De esta forma vamos a controlar de una manera muy precisa el nivel de rigidez de nuestros personajes, de forma que no siempre tengamos personajes que parezcan de chicle. Siempre podremos regular la flexibilidad de sus miembros recurriendo a la herramienta de Estirado de posición libre. Como veis, si en cualquier caso preferís volver a dejarlo como estaba o simplemente preferís animarlo, se puede hacer sin problemas, de forma que va a interpolar entre un punto y otro. El resultado puede ser raro, parece que le cuesta más, la interpolación le cuesta como veis, pero se puede hacer. Siempre que tenemos la posibilidad de crear un fotograma clave, siempre vamos a poder realizar una animación con él y por tanto interpolar entre ambos parámetros. Eso es, aquí lo tenemos. Así de sencillo. Con esto damos por terminada la herramienta de Ubicación de posición libre que yo espero que realmente utilicéis, porque como ya os digo es una herramienta a la que yo tengo especial cariño, ya que me ha sacado de un apuro en más de una ocasión. Así que ahora solo os queda que la probéis vosotros mismos y que la disfrutéis.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

Descubre todas las herramientas y opciones de animación que te brinda After Effects empezando por los métodos más sencillos, creando marionetas y terminando en Character Animator.

3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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