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Maya 2017 esencial

Ajustar la animación realizada en Maya 2017

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Es realmente difícil que una animación te salga bien a la primera. En este vídeo te mostramos cómo ajustar las animaciones, trabajando con la línea de tiempo y ajustando tanto las claves como las gráficas de animación.

Transcripción

Hasta ahora en Maya hemos estado animando la posición, la rotación, también podríamos animar la escala de los objetos, se hace exactamente igual. Pero sobre todo lo que quiero demostrar es que prácticamente cualquier parámetro en Maya puede ser animado. En este caso, dentro de esta nave espacial quiero seleccionar 'Nave espacial bajo' para demostrar como también puedo animar la apertura de la puerta de la nave espacial. De esta manera podríamos más adelante animar el extraterrestre que baja por la compuerta de la nave. Así que selecciono nave espacial NURBS, Nave espacial bajo. A continuación busco un nodo donde pueda encontrar la apertura de la nave. En este caso es nave espacial NURBS, Make NURBS Sphere 2, y recordamos como tengo un parámetro llamado 'Start Sweep' y 'End Sweep'. En este caso este parámetro lo voy a subir a 400, vamos a verlo, vamos a abrir este parámetro, aquí por ejemplo. En 400 en este lado y en 90 ° en este lado. Animo una vez más y voy a especificar que el grado de cierre está en este caso en el grado 71 y en el grado 435. Y a continuación pulso botón derecho, esto es lo importante, y selecciono 'Set Key'. Me permite crear una clave de animación ya no sobre la posición, la rotación o la escala, sino sobre un parámetro de creación. Botón derecho 'Set Key'. A continuación me voy al fotograma por ejemplo 270 y dentro del 270 abro las compuertas de la nave. Vamos a abrir por aquí. Y a continuación, botón derecho 'Set Key' y botón derecho 'Set Key' para fijar las claves. Todo el rato es igual, primero tiempo, luego espacio y por último 'Set Key' para fijar la animación. Si repasamos la animación veremos que tenemos un descenso, la nave llega hasta el suelo, a partir de aquí se abre la compuerta y ¿qué hay dentro de la compuerta? Pues podría haber una auto-iluminación, que nos permita visualizar, como una especie de haz de luz que va a llegar a nuestro objeto. ¿Cómo puedo hacer esto? En cualquier momento yo voy a poder animar y complementar los modelos que tengo con nuevos modelos. Por eso me voy a crear una esfera que quiero que esté en la misma posición que la nave espacial. Vamos a ponernos en la vista de Perspectiva, vamos a ir un momento a modelado Experto, simplemente para poder colocar esta esfera justo donde le corresponde, que es dentro de la nave espacial. Así que coloco esta esfera dentro de la nave espacial, si hace falta la hago más pequeña, ahora volvemos al visor de cámara, y la acabo de ajustar, por supuesto. Pero lo importante de esto es que si yo ahora ejecuto la animación la esfera se me escapará. La nave no es consciente de que existe la esfera. Lo importante, en este caso, es que veamos que en cualquier momento, usando recuerda el botón del medio del ratón, yo puedo arrastrar con el botón del medio esta esfera a la nave espacial. Y ahora esa nave contiene a esta esfera dentro. Y yo puedo ahora crear un nuevo material para esa esfera, que va a ser un material de Arnold, más que nada porque quiero asignarle una emisión de luz. Quiero que emita mucha luz, por la sencilla razón de que este objeto tiene que pelear con la iluminación del sol que es muy fuerte. Le he puesto 2 de intensidad y aún así parece que es poco, que tiene que emitir más. Voy a ponerle 10, 20... Voy a poner lo que haga falta. Vamos a seleccionar este objeto, nos vamos insisto a la iluminación voy a poner 30, lanzo el Render de IPR y en definitiva quiero que destelle, quiero que claramente esa iluminación destelle en la pantalla. Aparte quiero que ilumine el suelo. Por tanto, vamos a 'Emisión' y si hace falta pongo 150 ó 200 ó 500 ó 1000. Lo que haga falta hasta conseguir este efecto que estoy demostrando, que es básicamente la luz como sobresale de la compuerta y como llega al suelo. Así que la idea por tanto de esta animación, al final, vamos a verla en modelado Experto, es que la nave espacial baja del cielo, vamos a darle a Play intentando maximizar todo lo que podamos. Y una vez que baja del cielo, aquí lo estamos viendo en la pantalla, es cuando se abren las compuertas y las compuertas me dejan ver algo de iluminación y a partir de aquí, quiero que la animación esté en la pantalla fija unos pocos segundos. Ampliarás animación todas las veces que te haga falta hasta 350 fotogramas. Para finalizar evidentemente sería muy recomendable que hiciéramos otro 'Playblast'. No tenemos la herramienta de 'Playback'. Cambiamos 'Modelling' por 'Animation', aparece Playblast con sus parámetros A partir de aquí 'Time Slider', formato .avi, resolución de escala 1. Quiero guardar esto como Playblast 2 para no sobrescribir el anterior y finalizamos nuestro Playblast. Ya podemos volver a nuestra carpeta de proyecto, porque en 'Movies' comprobamos como existe un archivo llamado 'pb2'. Lo abrimos con cualquier reproductor multimedia que podamos utilizar y comprobamos como tenemos un archivo, en formato .avi, que en un momento dado podemos enviar a evaluación y que puede ser modificado, mejorado o loque haga falta.

Maya 2017 esencial

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4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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