Unity práctico: Videojuego 3D runner

Agregar un poco de iluminación a nuestro escenario

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Con nuestro juego casi listo, vamos a modificar un poco el aspecto de nuestro escenario, agregando un poco de iluminación que nos ayude a crear una atmósfera determinada en nuestro videojuego con Unity.

Transcripción

En este video vamos a trabajar un poco con la luz de nuestro escenario. Como ven acá he reseteado los valores por defecto de la luz que viene. Le hago Reset y una iluminación global dentro de Windows, Lighting, se abre esta vista de acá, y le he dado Reset nuevamente. Le voy a dar play y esta es la vista de nuestro juego. Se ven las partículas, las líneas que han sido iluminadas dentro de 3ds Max y así viene el personaje. Así que ya tenemos parte de nuestro juego listo para empezar a iluminar. Lo primero que voy a hacer es ver que dentro de nuestro escenario hay unas lámparas en el techo, así que voy a iluminar estas de acá. Son cuatro así que dentro de esta voy a ir al Inspector, voy a crear un 'GameObject' vacío. Dentro de este 'GameObject' vacío, voy a agregar un componente de luz, el primero, y van a ver que se ilumina. Una de las opciones que tenemos es si quiero que sea direccional, tipo una linterna o tipo la iluminación global que tenemos, –tipo una linterna, no, tipo una iluminación global– un punto de luz y un 'spot' que, eso sí es más parecido a lo que queremos hacer. Miren, voy a incrementar la luz, quiero ver si estoy trabajando. Ah, miren, estoy apuntando hacia arriba, así que voy a rotar 180 hasta abajo. Ahora sí, miren como se ve acá la iluminación. Puedo definir el ángulo, que lo voy a dejar así más o menos. La intensidad de la luz que yo quiero puede ser más o menos esta. El rango creo que está suficiente con esto. También podría cambiar el color, si quiero que sea por ejemplo un poco más amarillo, un poco más azul, más azul todavía, etc. Por ejemplo, a mí me parece que está superbién ahí. Esta misma iluminación lo voy a aplicar en varias. Voy a darle crear el objeto en nuestros cuatro fluorescentes: unos, dos, tres, cuatro... ah, bueno, son más. Bueno, los de atrás no interesan mucho. Por lo pronto este de acá que está atrás mío, este que está acá, este que está acá y este que es de la otra vista. Una vez que hemos creado esta luz, lo único que hago es copiar el componente e ir a las otras y pegarlo como un nuevo componente. Lo único que hay que hacer es rotar nuestra luz 180 º. Lo mismo aquí, lo pego y lo roto. Esta luz quizás no, ¿no? Porque está quemando un poco, a ver, vamos a ver cómo se ve. Le doy play y sí, está muy bien. Entonces vamos a aprovechar que ya tenemos esta luz y vamos a ir al prefab, así que vamos a ir de todas maneras a este y voy a buscar los fluorescentes. Quiero ver sobre cuál estoy trabajando, voy a ir al 'back' y es... todos estos de acá. Son uno, dos, tres, cuatro, cinco. Muy bien, voy a buscar los fluorescentes, este es el primero. Ya saben, creo un 'GameObject' vacío, lo roto 180 y le pego mi componente, ahí está. Repito todo el procedimiento en todos los fluorescentes o luces de nuestro escenario. Yo voy a hacer solamente este de aquí y ya ustedes se encargan de hacer el resto de fluorescentes. Quiero ver cómo se ve cuando ya está todo iluminado. 180 y pego como nuevo componente. Y me falta el último: creo un 'GameObject', lo roto y lo pego. Ya tenemos nuestra vista inicial iluminada, lo que voy a hacer ahora... voy a darle play para que veamos como se ve... Ya va tomando un poco de forma nuestro juego. Acá se acaba la iluminación y dentro de Lighting vamos a hacer una iluminación global. Le voy a bajar un poco la intensidad y además de eso voy a agregarle un poco de niebla. La idea de la niebla en realidad es para que no se vaya a ver parte del escenario al fondo. Un poco más, vamos a ver cómo se ve ahí, le doy play, ya está muy oscuro pero ahorita lo vamos a arreglar. Aquí vamos a bajarle la intensidad un poquito, le voy a poner manualmente 4. Si lo veo un poco oscuro le puedo iluminar un poco más y aumentarle. Y bueno, como en todos los juegos, tal como se lo había comentado, todo va a depender de prueba y error y comenzar a modificar nuestros valores. Ahora sí, ya nuestro juego va teniendo una forma realmente interesante. Y aquí ya se acaba la iluminación y ustedes tendrían que agregar al resto de partes de la fábrica que tenemos en el escenario.

Unity práctico: Videojuego 3D runner

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4:29 horas (43 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:9/09/2016

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