3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Agregar mapa de desplazamiento

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Una vez que ya tenemos creada la textura de nuestro modelo, vamos a agregar los mapas de desplazamiento al pantalón, para ello aplicamos un modificador VrayDisplacementMod que nos ayuda a generar el efecto de desplazamiento de geometría, usando el mapa generado en Mudbox.
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3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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