Unity práctico: Videojuego 2D de plataformas

Agregar la animación de saltar usando animation

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1199 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
En este video aprenderemos a crear los detalles necesarios para la animación de salto dentro de la herramienta animation que usamos con Unity, permitiendo ver la secuencia de movimientos que tendrá nuestro personaje en 2D.

Transcripción

En este video vamos a agregar la animación de saltar y a suavizar un poco las animaciones que estamos haciendo. Para eso vamos a ir aquí, a la vista de animación, y vamos a crear un nuevo clip, le vamos a poner 'jump'. Dentro de 'jump' vamos a ir al primer "frame" y ya está grabando. Cuando salte, los brazos van a ir para atrás. Seleccionamos el brazo, vamos al "frame" 50 o al segundo 0.5, y en la mitad movemos un poco ese brazo, le damos Play, ahí está. Vamos al primer "frame" de nuevo, vamos a hacer ahora el segundo brazo, segundo brazo, va a estar un poco más abajo para que se pueda ver el otro brazo, lo pego en el último "frame" con Control+B o Comando+B y en el medio nos vamos a mover un poco. A ver, ya está, quedó muy bien. Vamos a ir al primer "frame" y vamos a mover la pierna aquí, copiamos, pegamos, vamos acá al medio con cuidado, borramos la animación que hemos hecho del 'Player' completo, del cuerpo, y nos vamos acá, seleccionamos y con mucho cuidado movemos la pierna. Ahora sí, hacemos lo mismo para la segunda. Lo voy a hacer por acá, ahí está, copio, pego al medio y un poco abajo. A ver, veamos. Perfecto, se ve muy bien. Vamos a hacer ahora la animación de la cabeza. Selecciono la cabeza, voy a moverlo ahí, selecciono, pego en el último "frame" y en el medio voy a rotarlo un poquito. Dejo de grabar, voy a quitar la vista de la cámara. Quedó muy bien. Detengo y dejo de grabar. Ya tenemos nuestras tres animaciones y lo que vamos a hacer ahora es suavizarlas un poco. Para eso vamos a ir a la línea de tiempo, a la que tenemos ahora, el 'jump', dejamos grabando y en las curvas vamos a ver lo que está pasando. Las curvas vendrían a representar la animación sobre la línea de tiempo mediante un gráfico. Lo que haremos es suavizar estas animaciones dándole el clic derecho y poniéndole Flat a cada uno de los "frames". Esto hace que ya no sea tan brusco el cambio, sino más horizontal y le va a dar una mejor perspectiva. Lo mismo hacemos para cada uno de los "frames" que tenemos. Podemos seleccionar varios, clic derecho, Flat. Voy a cerrar y voy a darle Play, y miren, ahora está mucho más suave, se ve más natural. Haremos el mismo proceso con caminar. Vamos a ver al caminar está muy robótico. Paramos, vamos al primer "frame", selecciono todos los "frames", hago clic derecho Flat. Se crean estas pequeñas anclas y ahora está más suave, no está tan rígido. Vamos acá, aquí está un poco más sutil. Sin embargo, podemos también aplicarles el Flat. Se ve la diferencia, si ustedes se ponen a observar mucho la animación, van a notar la diferencia en el suavizado y que definitivamente queda mejor para las animaciones: cuanto más detalle tenga nuestra animación, o más bruscos sean algunos movimientos, el 'Flat' se notará aún mejor. Vamos a dejar de grabar, guardamos y le damos Play para ver una animación. Vemos la animación del 'idle', está superbién. Cierro. Quisiera ver las otras animaciones, así que voy a abrir mi ventana de 'Animator', que también se puede abrir desde Windows: 'Animator', que contienen todas nuestras animaciones que se han ido creando de forma automática. Si por ejemplo me descargo una animación de Unity preexistente que consideren estas partes del "sprite", yo podría importarlo, traerlo dentro de mi carpeta y después arrastrarlo aquí, al 'Animator'. Tienen que coincidir, obviamente, todas las partes que estamos utilizando. Quiero por defecto que muestre el caminar, así que voy acá, clic derecho y le digo que sea por defecto esta animación. Voy a darle Play y tenemos a nuestro personaje caminando. Cierro, voy al 'Animator', al 'jump', clic derecho, vamos a "setearlo" por defecto, y ahí está nuestro personaje saltando. Con esto hemos aprendido a crear animaciones y trabajar un poco con el 'Animator'.

Unity práctico: Videojuego 2D de plataformas

Crea un clásico juego de plataformas en 2D, dando a tu personaje todas las características de su desplazamiento, genera enemigos y distintos niveles y pantallas.

2:44 horas (33 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:26/08/2016
Duración:2:44 horas (33 Videos)

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.