Unity práctico: Videojuego 2D de plataformas

Agregar el fondo al escenario del videojuego

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Con nuestro personaje caminando o saltando sobre las diversas plataformas que hemos creado, añadiremos a nuestro escenario un fondo que nos permita ubicarnos en el espacio y dar la sensación de avanzar o de velocidad.

Transcripción

Ahora que nuestro escenario ya tiene movimiento y está un poco más elaborado, vamos a colocarle un fondo para que podamos ver mejor nuestro juego. Para eso vamos a ir a la opción de 3D y vamos a escoger el objeto 'Quad'. 'Quad' nos va a permitir a nosotros tener una textura, la cual podríamos utilizar para nuestro juego. Vamos a armar solamente un poco, solamente para que se vea, voy a dejar un espacio aquí, y vemos que nos pide una textura. Dentro de los "sprites" que tenemos, hay uno que dice 'capa2'. Este 'capa2' lo vamos a utilizar, para eso antes voy a crear um 'GameObject' vacío y lo voy a llamar 'fondo 1'. Voy a resetear sus valores a 0 y en el 'Quad' voy a resetear su posición, ahí está. Ahora lo voy a meter dentro del 'fondo 1'. Voy a mi vista en 3D, y el 'Quad' debe estar atrás de nuestros elementos, perfecto. Vuelvo a la vista 2D y vamos a agregar una textura. Voy a ir a 'capa2' y esta es la textura que ya fue cortada como "sprite" o al momento importar también vino como "sprite". Seleccionamos que sea del tipo textura. Además de eso vamos a pedir, en la opción de Wrap, que se repita. Le damos a aplicar y ahora vamos al 'Quad' y arrastramos nuestra 'capa2'. Ahora que tenemos nuestro fondo, vamos a ir al 'Shader', aquí, y vamos a poner que es una textura, para que aparezca el color con el cual fue creado. Una vez hecho esto, voy a duplicar y mover cuantas veces sea necesario en nuestro fondo. Si por algo le falta, bueno, creamos uno más. De la misma forma, vamos a crear otro que se va a llamar 'fondo2'. Voy a volver al 'fondo2' y "setearé" sus valores, como hago con todos los 'GameObject'. El 'Quad' estaba sobre una posición, así que vamos a seleccionar el 'fondo2', vamos a ir a 3D y escogemos Quad. Vamos a copiar la posición y la escala de nuestro componente: copiar componente, seleccionamos el 'fondo2' y pegamos el componente. Voy a mover un poco, selecciono el 'fondo1' y lo voy a poner un poco más atrás. Ahora volvemos a la vista 2D. En este 'Quad' vamos a poner esta otra textura, que también está como "sprite". Escogemos Textura, le decimos que se va a repetir y le aplicamos. Se va a ver con un fondo blanco. Vamos al 'Quad' y arrastramos nuestra textura, se ve con fondo blanco. Aquí en el Shader seleccionamos esta opción y transparente con corte. Ahora sí se ve mucho mejor. Lo vamos a ordenar un poco, porque no ha quedado tan igual, por lo menos en forma. No tienen que tener las mismas dimensiones ambas, así que no hay ningún problema en modificarlas a nuestro gusto. Voy a darle Play para ver cómo va quedando, va bien. Así que una vez que está el fondo 2, duplicamos y movemos, duplicamos y movemos, y una más por si acaso. Vamos a probar que se vean por todos lados bien, me vengo para acá y estoy justo. Voy a crear un fondo más del 'fondo1', para poder moverlos todos tranquilamente. Vamos a darle Play, se corta este último. Hay que poner todas las opciones posibles, porque siempre hay usuarios que pueden buscar.... 'Quad1', lo duplico y lo muevo para allá. Creo que puedo mover todos. A ver, vamos aprobar. Bien, se ha salido un poquito, pero no es nada del otro mundo. Vamos a probar el juego con el otro lado del fondo. Ya me he vuelto un experto. Listo, con esto hemos creado los fondos necesarios para nuestro juego.

Unity práctico: Videojuego 2D de plataformas

Crea un clásico juego de plataformas en 2D, dando a tu personaje todas las características de su desplazamiento, genera enemigos y distintos niveles y pantallas.

2:44 horas (33 Videos)
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