3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

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Luego de haber agregado la textura de tela a nuestro pantalón, ahora le vamos a añadir más realismo agregando suciedad en él gracias al mapa de Ambient Occlusion que es generado en la herramienta render surface de 3ds Max. También veremos cómo controlar el color de forma independiente y agregarlo a un mapa composite.
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3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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