Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Agregar a nuestro enemigo

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Tenemos a nuestro personaje en el escenario, así que ahora agregaremos a nuestro enemigo, para lo que revisaremos el material que tenemos y añadiremos el .fbx de nuestro enemigo, a la vista del proyecto en Unity.

Transcripción

Con nuestro soldado ya en movimiento, lo que vamos a hacer ahora es configurar a nuestro enemigo. Vamos a minimizar aquí, lo que vamos a hacer es crear un 'GameObject' vacío, lo vamos a llamar 'Zombie'. Tiene el mismo nombre, lo vamos a arrastrar dentro. El 'Animator' que tiene aquí lo vamos a copiar y lo vamos a remover de aquí. Vamos a pegar el 'Animator' dentro del 'GameObject'. Para que no haya confusiones, a este le voy a llamar '3D'. En nuestro 'Zombie' vamos a añadir un nuevo 'Animator Controller', para eso vamos a ir aquí, clic derecho, crear, 'Animator Controller'. 'AC' de Animator Controller '_zombie'. Seleccionamos el 'GameObject' _zombie y buscamos nuestro 'Animator Controller' del zombie. Grabamos y le damos doble clic a nuestro 'Animator Controller' que ya está listo para trabajar. En la escena volvemos al zombie y vamos a agregar una Cápsula Collider. Vamos a ver que la cápsula está por acá, quiere decir que ha habido un movimiento que no hemos corregido, que es la posición. Voy a resetear la posición aquí, voy donde el zombie y aquí no voy a "resetear" la posición, pero por lo menos el eje Y debe estar en cero. Ahora sí vemos bien a nuestra cápsula. La cápsula vamos a ponerla un poquito más ancha, a subirla y a agregarle un espacio. La idea es que esta cápsula nos permita detectar cuando estamos colisionando y que de alguna forma puede atacar al soldado. Voy a cerrar y con esto ya tendremos configurado a nuestro zombi.

Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Desarrolla un videojuego del tipo shooter usando Unity como motor 3D. Crea los elementos visuales necesarios en un escenario y empieza a agregar a los personajes y enemigos.

3:36 horas (40 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:30/08/2016

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