Maya 2017 esencial

Activación del recorte de cámara en Maya 2017

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Muchas veces el visor no nos muestra exactamente la información que va a salir en la representación final. En este vídeo te enseñamos a activar el recorte en el visor, de forma que puedas saber exactamente la porción de la escena que saldrá en el render final.

Transcripción

Ahora que ya conocemos los fundamentos de la animación en Maya, voy a guardar este pequeño proyecto dentro de la carpeta Escenas del proyecto animación 3D y voy a empezar a aplicar lo que hemos aprendido a las escenas con las que estamos trabajando. Por ejemplo, en este caso voy a abrir la cabina piloto. En la cabina piloto, quiero realizar una animación en la que la cámara avance poco a poco hacia el panel de control. Por tanto, en este caso quiero realizar la siguiente acción: dado que todavía no tengo una cámara en la escena voy a elegir Create, voy a crear una cámara en este caso una 'Cámara con objetivo'. Si nos fijamos la cámara aparece ubicada en la posición 0-0-0. Así que la seleccionamos y la giramos. Una vez que he seleccionado la cámara, veremos que para girarla puedo hacerlo mucho mejor si selecciono independientemente tanto su objetivo como la propia cámara. A continuación, yo únicamente estoy viendo lo que ve la perspectiva del espacio 3D, así que va a ser mucho más recomendable que entre dentro del modelado Experto y que especifique que quiero trabajar con dos tipos de visores. Voy a elegir que quiero trabajar con Two Panes Stacked, entonces entro dentro de modelado Experto, voy a elegir que en una de las vistas quiero ver la cámara, mientras que en otra de las vistas quiero ver la perspectiva. De esta manera puedo trabajar libremente con esta vista y puedo trabajar la cámara de manera que en el visor superior, que se encarga de mostrarme exactamente que es lo que va a ver la cámara, puedo visualizar perfectamente el efecto de la animación que estoy realizando. Es cierto que estoy viendo lo que ahora mismo vería la cámara, pero sin embargo si realizo una representación, por ejemplo en este caso voy a Maya Classic, y realizo una representación, digamos imagínate de IPR, observaremos que lo que veo en el visor no es exactamente lo que se ve en la cámara. Dentro del visor veo menos cosas de las que luego salen en la cámara, así que yo en cierta manera quiero decirle al visor que quiero que me recorte y que me informe de exactamente qué es lo que luego saldrá al Render. Esto lo puedo conseguir yendo al menú View, dentro de cámara 1, voy a ir a Parámetros de cámara y voy a elegir dentro del Gate que quiero ver el 'Resolution Gate': el recorte correspondiente a la resolución. Este recorte ahora mismo en este visor no es del todo fiable, solo si maximizo es cuando aquí voy a ser correctamente informado de qué es lo que se vería en la cámara. Por tanto, podemos afinar todavía más este parámetro volviendo a Cámara Settings y diciendo que el grado de recorte no es rellenar sino que es vertical. Al poner vertical, ahora sí, estoy viendo exactamente lo que saldrá luego en la representación y por tanto ahora puedo mover la cámara con la seguridad de que todo aquello que yo vea realmente en este visor es lo que luego aparecerá dentro de la representación. Podemos comprobarlo, nos acordamos de qué es lo que aparece, realizamos por tanto una representación y observamos como justo lo que podemos ver en ese visor es lo que luego vamos a obtener. Ahora mismo estaba realizando un Render de la perspectiva, pero ahora sí represento desde la cámara y desde la cámara podemos comprobar que básicamente lo que aparece dentro de este visor es lo que vamos a ver dentro del Render final.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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