After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aceleración suave en animaciones de Adobe After Effects

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Este asistente de interpolación temporal que podemos aplicar en Adobe After Effects nos permite generar una animación que vaya acelerando a medida que nos alejamos del keyframe al que le hemos activado la función.
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Transcripción

Vamos a empezar a aplicar el primer asistente voy a seleccionar el primer 'Keyframe' en donde el pez se encuentra en la parte izquierda de la animación. Voy a ir con el botón derecho a los 'asistentes de fotogramas clave' para seleccionar la aceleración suave que se corresponde con el 'Ease out' en la versión inglesa. ¿Qué es lo que hace este asistente? Este asistente siempre hace lo mismo. A medida que nos alejemos del 'Keyframe' en el 'Timeline', es decir, a medida que nos vayamos de la parte de la derecha del 'Keyframe' cada vez más lejos, si se lo vamos a aplicar a este 'Keyframe' a medida que nos alejemos de ese 'Keyframe' siempre a la derecha, el objeto va a ir acelerando, por eso se llama aceleración suave. Quiero que os fijeis en lo que va a ocurrir y quiero que os fijeis en un detalle más importante que tenemos aquí en la ventana de visualización. Me voy a acercar a nuestro pez, extraño pez, y vamos a fijarnos en los puntos que aparecen cuando seleccionamos la capa, por que si te fijas, si no hay nada seleccionado, no vemos la trayectoria. Si selecciono la capa, automáticamente aparecen esos puntitos que me indican las posiciones intermedias que está calculando el 'software' entre el primer y el último 'keyframe'. Esos puntitos también nos están indicando la velocidad con la que el pez se está desplazando. Los puntos equidistantes os indican que el pez se está desplazando a velocidad constante. Los puntos cada vez más juntos os indican que el pez cada vez va más despacio. Los puntos cada vez más separados os indican que el pez va más rápido. Vamos a comprobarlo rápidamente dentro del proyecto, que es la mejor manera gracias a nuestro cuenta kilómetros. Fijaros que ahora mismo los puntos están juntitos. Vamos a hacer que vaya un poquito más rápido, vamos a juntar los 'keyframes'. Fijaros cómo los puntos empiezan a separarse, se separan los puntos y la velocidad aumenta. Los puntos empiezan a juntarse y la velocidad disminuye. Por lo tanto ya sabemos que, los puntos nos van a servir para tener, de una manera visual, información sobre lo que esta ocurriendo respecto a la velocidad. Vamos a volver de nuevo a, nuestro pez más cerca y voy a ir con el botón derecho finalmente a los asistentes para aplicar aceleración suave. Si aplico aceleración suave, como estamos con el primer 'keyframe' seleccionado, lo que va a ocurrir fundamentalmente es que se van a juntar los puntos en este lado de la animación porque el pez ahí va tener que ir más despacio, porque vamos a acelerar, y acelerar significa que empezamos desde parado y llegamos hasta la velocidad máxima de la animación. Entonces en el momento que yo aplique la función de aceleración suave van a pasar dos cosas: vamos a ver cómo los puntos se juntan en este lado y vamos a ver cómo la forma del 'keyframe' cambia y va a tener un aspecto nuevo, ya no va a ser un rombo sino que va a volverse cóncavo por el lado donde está cambiando la velocidad. Vamos a aplicarlo todo, vamos a irnos a 'ajustar', vamos a quitar el pez de ahí para que no nos moleste, fijaros que en botón derecho, 'Asistente de fotogramas clave Aceleración suave', se han juntado los puntos en este lado, vamos a acercarnos para que se vea mejor; fíjate cómo aquí los puntos están más juntitos y cada vez se van separando más, pero el que nos va a indicar, desde luego, que está habiendo cambio en la velocidad de reproducción en nuestra animación, van a ser dos casos: el primero, el cuenta kilómetros y el segundo, que vamos a ver físicamente el pez cómo se desplaza. Voy a hacer un 'play' para reproducirlo y fijaros cómo en el cuenta kilómetros y en la visualización del pez, podemos darnos cuenta de esa aceleración. Bueno, pues ahí tenemos exactamente lo que ocurre cuando aplicamos la aceleración suave, cómo el 'keyframe' se hace cóncavo a la derecha, cómo se juntan los puntos en la parte del principio de la animación y cómo el pez empieza parado y cada vez va acelerando más, y cómo el cuenta kilómetros precisamente, nos está indicando que se está produciendo esa aceleración en la velocidad.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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