Animación de personajes: Locomoción

Acciones complementarias y superpuestas en los brazos

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Ya tenemos animados el tren inferior y la columna. El siguiente paso es animar los brazos, porque ahora mismo están estáticos y no tienen vida. Los brazos actuarán como un péndulo. Su movimiento se opondrá al de las piernas. Ese movimiento en péndulo también tiene otros movimientos secundarios. Los llamamos acciones complementarias y superpuestas.
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Transcripción

Ya tenemos animados el tren inferior y la columna. Vamos a verlo rápidamente. Ves que las caderas y la columna ya se mueven de forma natural. El siguiente paso es animar los brazos porque ahora mismo están estáticos y no tienen vida. Para animar los brazos, recuerda que van a actuar como un péndulo. Su movimiento se opondrá al de las piernas. Si la pierna izquierda avanza, el brazo izquierdo estará hacia atrás y viceversa. Cuando la pierna izquierda se quede atrás, el brazo izquierdo estará adelantado. Y ese movimiento en péndulo también tiene otros movimientos secundarios. Los llamamos acciones complementarias y superpuestas. Lo veremos al animar los brazos. Ahora tenemos que empezar con algunas poses iniciales. Vamos a la pose del extremo, la pose extendida. En los cuadros 1, 17 y también al final, en el cuadro 33. Voy a empezar con la pose inicial y vamos a ver cómo mover este brazo. Recuerda que esto es un ciclo. Cuando coloquemos la primera clave, tendremos que saber cómo se mueve el brazo. Si nos movemos a la segunda mitad del ciclo, veremos cómo se mueve el personaje. La pierna izquierda va hacia adelante, así que el brazo izquierdo tendrá que moverse hacia atrás. La pierna izquierda ya está adelantada. Asi que vamos a mover el brazo a su posición correspondiente. No quiero estirarlo de más y que parezca un movimiento exagerado. Solo quiero que se balanceé de forma natural. Lo muevo hacia atrás un poco y coloco una clave para esto. Como estoy animando un ciclo, es práctico que ya coloque también la última clave. Es una acción superpuesta. Voy al final de la animación, al cuadro 33. Y coloco la clave. Ahora tenemos el brazo fijado en esa posición, pero queremos que se balanceé. Vamos al cuadro del medio, el cuadro 17. Y movemos el brazo un poco hacia adelante. Algo así. Y colocamos una clave. Ahora el brazo se balancea hacia adelante y hacia atrás. Si reproducimos la animación, verás que es un movimiento natural, pero el brazo sigue estando muy rígido. Aquí es donde entran en juego las acciones complementarias y superpuestas. Pero antes de animar eso, vamos a fijar las posiciones iniciales del codo y las muñecas. En esta posición, tenemos que saber cómo se va a mover el brazo exactamente. Vamos a la última mitad del ciclo. El brazo se balancea hacia atrás. Aquí es donde son prácticas las acciones complementarias y superpuestas. Cuando el brazo se inclina así, hacia atrás, la mano cae hacia atrás. Se balancea. Quiere quedarse aquí. Eso provoca que el codo se doble. Si muevo el cursor, verás que la mano tiende a quedarse hacia adelante, cuando el hombro se mueve hacia atrás. Vamos al primer cuadro. Y en este cuadro se verá ese movimiento, así que selecciono el codo y lo muevo hacia adelante un poco. Y coloco una clave. Vamos al último cuadro y colocamos otra clave para ese codo. Ya tenemos una para el principio y otra para el final. Ahora tenemos que crear una tercera en el medio. Recuerda que en el codo va a verse un movimiento secundario. Cuando el hombro se mueve hacia adelante, esta mano va a tender a moverse hacia atrás. Selecciono el codo y vamos al cuadro del medio. Voy a enderezarlo y coloco otra clave. Ahora tenemos un movimiento básico. Al moverse hacia adelante, el brazo se endereza y después, cuando se va hacia atrás, se dobla un poco. Ahora podemos involucrar también un poco a la muñeca. Lo que quiero es conseguir un arco en el brazo que de perfil se vea un movimiento natural. Voy a girar la muñeca un poco y moverla hacia atrás para que forme una especie de arco. Piensa que es una brizna de hierba que se mueve con el viento. Ese es el tipo de movimiento que buscamos para este brazo. Queremos una forma de arco. Esto es lo que quiero: un arco que va desde el hombro hasta la punta de los dedos. Y cuando lo consigo, coloco una clave. Y otra más al final. Para resumir. El movimiento de los brazos se balanceará un poco detrás del cuerpo. Actúan como péndulos y crean acciones complementarias y superpuestas. Si consigues animar este movimiento. Tendrás un movimiento natural y fluido.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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