Daniel Gayoso

CGI Artist y formador

Desde muy joven siempre tuvo la inquietud de hacer animaciones 3D y crear personajes imaginarios, es en el año 2007 que decide hacerlo de forma profesional y dedica todo su tiempo a la investigación y aprendizaje autodidacta sobre los diferentes programas para realizar animaciones 3D, esto lo llevó a participar en la producción de un largometraje, donde se desempeñó como animador y modelador 3D.

Empieza en el mundo de la formación con compañeros del trabajo, luego sería instructor de cursos de animación 3D en diferentes centros de entrenamiento e institutos; llegó a destacar como Instructor Certificado por Autodesk (ACI) y Autodesk Certified Professional (ACP) en el software 3ds Max.

Actualmente desarrolla proyectos como freelance para agencias publicitarias, donde se desempeña como CGI Artist Generalist y Director del área 3D en Area51 Training Center.

Otra de sus pasiones ha sido los videojuegos y gracias a sus conocimientos de sistemas y programación, actualmente también se dedica a la producción de juegos, integrando 3ds Max con Unity y desarrollando flujos de trabajo con diferentes softwares que ayuden a optimizar los modelos 3D y las texturas.

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