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Edición no destructiva de imágenes
Publicación prevista septiembre 2016
Cómo editar en Photoshop sin destruir la imagen original
La edición no destructiva es una forma de trabajar con Photoshop que nos permite realizar cambios en nuestras imágenes en cualquier momento, sin destruir la información original de cada imagen. Con este curso aprenderemos técnicas para lograr una mejor eficiencia y rapidez en nuestros trabajos, y así poder corregir errores y realizar cambios en Photoshop durante cualquier fase del proyecto, sin sacrificar datos, ni calidad.
Fundamentos del marketing internacional
Publicación prevista septiembre 2016
InDesign profesional: Tipografía y ortotipografía
Publicación prevista septiembre 2016
Especial retoque fotográfico: Procesos antiguos
Publicación prevista septiembre 2016
Fundamentos de la gestión de proyectos
Publicación prevista septiembre 2016
Aprende a ser asertivo
Comercio electrónico con PrestaShop: Personalización
Publicación prevista octubre 2016
Maquetación y tipografía avanzada para web
Publicación prevista octubre 2016
After Effects CC: Animación de personajes
Publicación prevista octubre 2016
Modelado inorgánico avanzado
Publicación prevista octubre 2016
Excel 2013: Fórmulas y funciones
Publicación prevista Octubre 2016
Maya 2017
Publicación prevista octubre 2016
Estrategias de comunicación para startups y pymes
Publicación prevista octubre 2016
Fundamentos del content marketing
Publicación prevista octubre 2016
Comercio electrónico con PrestaShop: Módulos
Publicación prevista octubre 2016
ITIL 3: La concepción de servicios
Publicación prevista octubre 2016
ITIL 2: La estrategia de servicios
Publicación prevista octubre 2016
ITIL 1: Introducción a la gestión de sistemas de información
Publicación prevista para octubre 2016
Aprende GitLab
publicación prevista octubre 2016
Servidores NAS Synology para profesionales y pymes
Publicación prevista octubre 2016
PHP avanzado: herramientas profesionales
Publicación prevista octubre 2016
Outlook 365 para iPhone y iPad esencial
Publicación prevista octubre 2016
3ds Max: Rigging de personajes
Publicación prevista noviembre 2016
Ejemplo práctico con Cinema 4D: Paisaje low-poly
Publicación prevista noviembre 2016
Ejemplo práctico con Cinema 4D: Presentación de producto
Publicación prevista noviembre 2016
Fundamentos de la animación de personajes: Locomoción
Publicación prevista diciembre 2016
Maya 2017: Modelado y texturización
Publicación prevista diciembre 2016
Servidores NAS Synology para empresas
Publicación prevista diciembre 2016
Fundamentos de la preproducción para animación 3D
Publicación prevista enero 2017