Por este medio, estarás siempre al día.
3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje
Publicación prevista agosto 2016
Aprende todo el flujo de trabajo
Si ya manejas muy bien el modelado de personajes 3D, entonces debes saber que el siguiente gran paso es aprender a generar un mapping de todas las partes del cuerpo y los accesorios del modelo. Esto servirá para un texturizado correcto al usar los distintos softwares, entre ellos 3ds Max, Photoshop y Mudbox. El objetivo es manejar un buen flujo de trabajo entre estas herramientas y la forma de exportar archivos en diferentes formatos. También aprenderás los fundamentos de iluminación global con Vray, el motor de render más usado hoy en día por sus excelentes resultados de render.
Formadores: Daniel Gayoso
Unity 3D: videojuego shooter
Publicación prevista agosto 2016
Comercio electrónico con PrestaShop: Personalización
Publicación prevista agosto 2016
LinkedIn Ads. De 0 a 100
Publicación prevista agosto 2016
Fundamentos de la animación de personajes: Locomoción
Publicación prevista agosto 2016
Fundamentos de la fotografía: Flash
Publicación prevista agosto 2016
Edición no destructiva de imágenes
Publicación prevista septiembre 2016
Fundamentos del marketing internacional
Publicación prevista septiembre 2016
Photoshop profesional: Automatizaciones y scripts
Publicación prevista septiembre 2016
InDesign profesional: Maquetación y automatizaciones
Publicación prevista septiembre 2016
12 trucos de CSS avanzado
Publicación prevista septiembre 2016
InDesign profesional: Tipografía y ortotipografía
Publicación prevista septiembre 2016
Introducción a la caligrafía con brush-pen
Publicación prevista septiembre 2016
Especial retoque fotográfico: Fotografía de baja iluminación
Publicación prevista septiembre 2016
Especial retoque fotográfico: Procesos antiguos
Publicación prevista septiembre 2016
Gestión de riegos de seguridad para empresas
Publicación prevista septiembre 2016
Fundamentos de la ingeniería social para IT
Publicación prevista septiembre 2016
Fundamentos de la gestión de proyectos
Publicación prevista septiembre 2016
Implementación de iPad en entornos educativos
Publicación prevista septiembre 2016
Excel 2016: Gráficos y presentación de datos
Publicación prevista septiembre 2016
Excel 2016: Análisis y gestión de datos
Publicación prevista septiembre 2016
Excel 2016: Fórmulas y funciones
Publicación prevista septiembre 2016
Maquetación y tipografía avanzada para web
Publicación prevista octubre 2016
Michael Langan, cineasta experimental
Publicación prevista octubre 2016
Cinema 4D y After Effects: Extensión de decorados
Publicación prevista octubre 2016
After Effects CC: Animación de personajes
Publicación prevista octubre 2016
Modelado inorgánico avanzado
Publicación prevista octubre 2016
Unity 3D: videojuego runner
Publicaciíon prevista octubre 2016
Excel 2013: Fórmulas y funciones
Publicación prevista Octubre 2016
Excel 2013: Análisis y gestión de datos
Publicación prevista octubre 2016
Ejemplo práctico con Cinema 4D: Paisaje low-poly
Publicación prevista noviembre 2016
Ejemplo práctico con Cinema 4D: Presentación de producto
Publicación prevista noviembre 2016
3ds Max: Rigging de personajes
Publicación prevista noviembre 2016
Muse CC: Responsive webs
Publicación prevista noviembre 2016
Ejemplo práctico con Muse CC: landing page
Publicación prevista diciembre 2016