Maya 2017 : Les nouveautés

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Transcription

Dans les changements sur les outils de modélisation, nous allons également avoir des changements sur l'Insert Edgeloop Tool qui va nous permettre quand on passe en mode multiple, d'outre-passer la limite de 10. Avant on était limité à 10 edgeloops, on pouvait pas aller au delà, Maintenant on va pouvoir monter bien au-delà de 10 ce qui est très pratique, on s'en servait régulièrement pour rajouter du maillage, ponctuellement aux endroits qui nous intéressaient, et parfois la limite de 10 était vraiment gênante, c'était pas très pratique, maintenant cette limite a sauté. Donc c'est quelque chose d'assez appréciable. Je vais repasser en mode objet, on peut voir également le Combine, alors je vais pour que ça se voit un peu mieux déplacer mes objets. Le Combine, précédemment, quand on le lançait, on avait comme comportement du point de pivot, il était ramené automatiquement au centre de la scène. Maintenant, on va avoir deux autres types de comportement, en plus de world origin on va pouvoir choisir le dernier objet sélectionné, donc mon point de pivot est placé sur le dernier objet qui a été sélectionné, ou center qui va le mettre entre les objets sélectionnés. Voila, ça va le centrer entre ma sélection. Donc ça aussi, très pratique pour choisir le comportement. Souvent, World Origin n'était pas le comportement qui nous aurait intéressé le plus. Dans les autres nouveautés on va avoir la possibilité de masquer des composants maintenant. Si j'appuie sur H, je peux masquer des faces, donc ça c'est très pratique aussi, il y a des zones qui n'étaient pas très pratiques qui gênaient en modélisation, ou quand on avait des faces très resserrées ou des topologies un peu bizarres, au bout d'un moment, on s'y retrouvait plus trop, là on va avoir la possibilité de les masquer, je peux les refaire apparaître avec Majuscule + H et si j'appuie sur Control + Alt + H je vais faire réaparaitre tous les composants qui avaient été masqués. Le fait de masquer un composant le cache juste, il va toujours être affecté par toutes les opérations de modélisation que se soit une symétrie, un multi-cut etc Donc il faut garder à l'esprit que même s'il est masqué, il continuera à être affecté par toutes les opérations que l'on effectuera sur notre objet.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :16 août 2016

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