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Maya 2017 : Les nouveautés

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Vous verrez ici qu'un nouveau système de préconfigurations de l'espace de travail a fait son apparition.
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Transcription

Le ViewPort va également supporter des textures qui ne fonctionnaient pas avant. qui n'étaient pas affichées correctement avant, je vais par exemple créer un Plane et venir lui appliquer un Ramp, donc ce qui se passait avant, si dans notre Ramp on venait connecter une autre texture, donc par exemple je vais connecter Mountain ici, et sur mon autre extrémité je vais venir mettre une autre texture comme un Noise, si j'appuie sur la touche 6 pour passer en mode d'affichage de texture, vous voyez que j'ai un affichage correct, avant, ça n'était pas supporté. J'ai également les textures de type Rock et Stucco qui n’étaient pas supportées avant, maintenant, elles sont supportées, et s'affichent correctement dans le ViewPort, donc c'est quelque chose qui peur être pratique également. Donc voila pour le rock, et la même chose pour le stucco qui également vont désormais être affichés correctement. Dans les autres nouveautés, quand je vais venir mettre des images clés, on va repasser en mode animation par exemple, quand je vais venir mettre des images clés sur un objet, l'affichage des icônes des images clés va changer. Vous voyez que maintenant au lieu d'avoir tout le rectangle en rouge j'ai juste un petit rectangle comme ceci sur le côté. Ce qui fait fait que ça va être un peu plus esthétique ça va un peu moins gêner. Donc ça, ça fait partie des nouveautés. Dans les nouveautés d'ordre un peu plus général, on a enfin le plug-in pour exporter en obj qui va être chargé par défaut. En terme d'inter-opérabilité on peut rapidement envoyer à Print Studio, le logiciel gratuit d'impression 3D d'Auto Desk, donc on peut très rapidement sélectionner une modélisation et l'envoyer pour qu'elle soit imprimée à Print Studio. Il y a également des nouveautés dans l'Outliner, on va avoir la recherche dès qu'on va commencer à taper des lettres, ça va filtrer en temps réel. Vous voyez qu'au fur et à mesure que je vais taper des lettres, il ajuste ma sélection, et ça m'a permis de voir très rapidement, et de filtrer très rapidement. Au clic droit, je vais avoir également la possibilité de montrer les matériaux à signer, donc ça c'est encore quelque chose d'extrêmement pratique. Cela fait partie des nouveautés qui vont vraiment nous aider donc je vais cocher Assigned Material, et je peux maintenant voir quel est le matériau appliqué à mon objet, et j'ai accès également à ces réglages. Donc ça c'est quelque chose également de très très bien. Dans les autres modifications on a Visor qui commençait à être un peu ancien, et qui a été remplacé, on va aller dans les éditeurs généraux. Il a été remplacé par le Content Browser. Vous voyez, il me l'a mis ici. C'est pas le plus pratique je vais changer le mode d'affichage ça sera un peu plus simple. Et, je vais venir chercher mon Content Browser. C'est un peu mieux comme ceci. Donc il va remplacer avantageusement Visor, vous voyez qu'en terme d'exemple maintenant je peux voir tous mes exemples classés par catégorie, dans la fenêtre de gauche plutôt que dans les onglets du haut, avec les infos à chaque fois sur les fichiers, donc c'est très pratique, je peux faire des clics droits pour les importer ou les rajouter en référence. On va trouver, ça va être le même contenu, mais organisé de façon un peu plus claire. Donc ça va être quelque chose de pratique, on va pouvoir gérer nos projets Mayas facilement comme ceci, on pourra également dans Scene avoir une icône d’aperçu de notre projet donc ça, ça se fera quand on va sauvegarder avec les options. Je vais avoir des options pour générer un Thumbnail, une petite vignette d’aperçu avec ma scène. Donc là, il suffira de cliquer sur Captur, je vais avoir accès aux options, je pourrai choisir si je veux une image fixe ou un PlayBlast en choisissant le Range en ayant un petit aperçu, donc là si je fais Captur par exemple, il me montre mon aperçu, donc c'est vraiment très pratique pour savoir ce qu'on a cadré. Voila, je peux venir voir, dé-zoomer et voir un peu ce qui se passe et comment j'ai cadré mon objet, et pour les PlayBlast, on aura la durée de début, et la durée de fin, et on aura la possibilité de supprimer. Donc ça c'est pratique, on ne le verra pas dans l'explorateur Windows, on ne le verra que quand on sera dans le Content Browser.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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