L'essentiel d'Assembleur

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Transcription

Dans cette vidéo je vais vous parler du fichier d'inclusion qui est ici, donc le point Ink, qui permet vraiment au compilateur de savoir à qui il s'adresse et pourquoi il arrive à reconnaître les registres. Alors pour le trouver, vous allez en fait simplement à cette adresse et nous allons directement l'ouvrir. Donc vous pouvez le faire avec un éditeur de texte. J'ai choisi Notepad++. Et vous avez en fait ici toute la liste des registres avec leur adresse respective. Alors prenons le premier qui vient, puis comparons avec le datasheet pour voir si tout ça colle bien. Alors ic,i vous voyez, je suis dans les registres SFR, et il y en a un paquet, il y a vraiment quelques pages. Et puis voilà, ça continue évidemment, et je vais prendre le premier, donc, qui est adressé, donc, à l'adresse F16. Donc, F16. Le registre s'appelle PMD3 Alors est-ce que cela correspond justement à notre fichier Ink ? On regarde. PMD3 est bien à l'adresse 0F16. Alors maintenant, il y a la définition des registres, en effet, mais il y a aussi la définition des bits à l'intérieur de ce registre. Donc justement, ici, on vous dit qu'à l'intérieur de PMD3, vous avez les bits qui sont ici. Est-ce que ça correspond ? Oui, tout à fait. Il vaut mieux. Donc vous avez CCP10MD, CCP9MD, CCP8, ainsi de suite. Et donc vous voyez que si vous comparez au fichier Ink, vous avez exactement donc la même chose avec les adresses qui sont données ici, en partant du MSB vers le LSB. Donc voilà pourquoi ce fichier est si important parce que sans celui-là, le compilateur ne peut simplement pas travailler.

L'essentiel d'Assembleur

Plongez-vous dans le langage bas niveau, nommé Assembleur. Abordez les notions de jeu d'instructions, de pipeline, de registres, de mode d’adressage, de compteur de programme, etc.

4h52 (57 vidéos)
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Date de parution :26 sept. 2016
Durée :4h52 (57 vidéos)

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