L'essentiel de Blender 2.7

Utiliser l'outil Découper boucle et glisser

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À l'aide de l'outil de découpe, vous allez insérer des boucles d'arêtes sur vos modélisations. Suivez le guide.
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Transcription

Je vais passer en mode édition, l'outil suivant ça va être découper boucle et glisser, qui va me permettre d'insérer des arêtes sur mon objet. Donc soit je clique dessus, soit j'appuie sur Ctrl+R pour le raccourci et quand je vais passer au-dessus de mon objet j'ai un carré rose qui me permet de choisir si je veux placer ma boucle horizontalement ou verticalement. J'ai également la possibilité, tant que je n'ai pas cliqué, d'utiliser la molette de ma souris, pour choisir le nombre de boucles qui m'intéressent. Là, par exemple, je vais en faire trois. Vous voyez qu'il les éloigne proportionnellement à chaque fois. Donc je vais en mettre trois par exemple. Je vais faire un clic-gauche pour valider, et tant que je n'ai pas recliqué sur clic-gauche j'ai la possibilité de les faire glisser si je ne veux pas qu'elles aient un éloignement proportionnel des bords de mon objet. Je vais refaire un clic-gauche pour valider et je vais encore avoir accès aux options ici, je peux en rajouter après coup si je le désire, et je vais pouvoir adoucir dans un sens ou dans l'autre si je le désire, sachant que plus je vais rajouter de découpes, d'arêtes, plus je vais avoir un résultat lissé. Ça permet de faire très rapidement des formes un peu complexes et un peu organiques. On va supprimer le cube. Je vais en refaire un. Je vais passer en mode edit. Je vais passer avec Ctrl+maj en mode face et je vais faire une échelle, admettons, sur cette face, je vais la modifier un peu, je vais passer, Ctrl+maj en mode vertex, et je vais sélectionner ces deux vertex et les monter un peu. Je vais repasser en mode objet, et je vais prendre découper boucle et glisser. Là je vais plutôt en faire plusieurs, je vais faire un Ctrl+Z, Ctrl+R, vu que la forme de mes arêtes est différente en haut et en bas il interpole entre les deux. Alors je vais faire clic-gauche déjà, si je ne veux pas qu'il interpole entre les deux je peux appuyer sur E pour figer mes arêtes pour qu'il arrête d'interpoler entre les deux. Voyez que j'ai pris exactement le même résultat. Du coup je peux contrôler un peu ce qui se passe. Voilà donc ça va me permettre d'éditer et de rajouter facilement du maillage.

L'essentiel de Blender 2.7

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4h15 (61 vidéos)
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