Photoshop CC 2017 pour les photographes

Utiliser l'isohélie et le seuil

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L'outil Seuil limite les nuances d'une image à deux valeurs, le noir et le blanc. L'isohélie établit avec précision le nombre de plages à représenter. En couleur, vous verrez que le cumul des deux outils permet d'obtenir des résultats surprenants.
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Transcription

Voyons ce qu'est une image dite au trait. Une image dont les valeurs ne sont représentées que par des pixels blancs ou des pixels noirs. Dans Photoshop, lorsqu'on travaille une image, on peut travailler dans différents modes. Ici, au niveau des menus « Mode », je retrouve le « Niveaux de gris », image contenant une couche avec des valeurs de gris différentes. On pourra également avoir une image en « couleurs ». image contenant alors trois couches, rouge, verte et bleue, par exemple. Si je reviens sur cette image, la couche est modulée avec des valeurs de gris différentes. On peut très bien transformer cette image sous la forme d'une image au trait, comme on dit, c'est-à-dire d'une image dont les pixels sont blancs ou noirs. Dans le menu « Image », je vais aller sur le menu « Réglages », puis « Seuil ». On retrouve ici un panneau qui nous montre une valeur de « 128 », correspondant au positionnement du triangle, sur une échelle de 0 à 255, 0 étant l'absence de lumière, le noir absolu, 255, la valeur de pleine lumière. Et le numéro « 128 » correspond exactement au milieu. C'est le « seuil ». Toute l'image est composée de pixels sombres et clairs, comme on peut le voir en décochant la case « d'Aperçu ». Ce qu'on demande ici, transformer tous les pixels les plus sombres, représentés à gauche du triangle, sous la forme de pixels noirs, et tous ceux à droite du triangle, sous la forme de pixels blancs. D'ailleurs, si vous affichez les informations, en vous promenant sur l'image, vous voyez ici la valeur du noir et blanc. Et en « cochant » cette case, je vois le résultat final. Mais notez bien qu'à l'endroit où je suis, je suis bien à 22 %, qui est devenu 0, vous pouvez le regarder dans cette zone. Ici, 24 %, et ici, 88. 88 devient bien logiquement 100, et 18, logiquement 0, puisque le « seuil » est exactement à la moitié, c'est-à-dire à 50 %. En cliquant et en glissant sur plusieurs curseurs, on va pouvoir jouer sur, en quelque sorte, le temps d'exposition. Jouer sur le « seuil » de bascule du noir vers le blanc, ou du blanc vers le noir. Cela peut être intéressant pour faire des effets particuliers. Si Andy Warhol avait eu cet élément en main, il aurait sans doute facilité son travail. Si je rebascule sur une image, en noir et blanc, ou en couleurs, nous allons voir maintenant la notion d'isohélie. Restons donc sur ce portrait pour voir ce qu'il en est. Dans le menu « Réglages », « Isohélie » va permettre de modifier l'image, en définissant le nombre de niveaux qu'on souhaite. Si je réduis le « niveau » à 0, ou plus exactement à « 2 », parce que je ne peux pas faire autrement, c'est du noir et du blanc. Une image codée sur un bit par pixel contient bien ces informations. Mais ensuite, on va pouvoir demander ici de monter, sur « 3 niveaux », du noir, du blanc, mais un gris intermédiaire, « 4 niveaux », du noir, du blanc, du gris clair et du gris moyen. Et puis, on augmente au fur et à mesure le nombre de « niveaux », pour obtenir une image qui se rapproche le plus possible d'une image suffisamment définie pour avoir le nombre de niveaux nécessaire à obtenir une image photographique. Si je regarde dans cette image par exemple, le menu de « Réglages, Isohélie », En me positionnant sur le « niveau 2 », il me montre bien une image au trait, une image pour laquelle j'ai basculé avec le « seuil » à 50 %. Pour basculer le « seuil », on se sert du menu « Seuil ». Mais, pour l'isohélie, on va définir le nombre de niveaux. Donc, on monte sur « 3 niveaux, 4 niveaux, 5 niveaux, 6 niveaux ». Et vous voyez comme l'image se redéfinit, avec pour le dégradé du ciel par exemple, des plages de valeurs bien déterminées. Plus je monte, plus ces plages sont restreintes, et plus on s'approche d'une image dont on décèle, évidemment, toutes les nuances et toute la richesse. Ce réglage « d'isohélie », tout comme le réglage de Seuil, peut s'appliquer sur une image en couleurs. Si je viens ici et que je demande de faire un « seuil », Le « seuil » s'effectuera bien entendu sur l'ensemble de l'image. On obtiendra donc une image en noir et blanc, bien évidemment. Et le réglage me permet d'ajuster le comportement de bascule vers le noir ou vers le blanc. En revanche, au niveau du menu « Isohélie », on va avoir la possibilité de gérer des aplatissements par « niveaux », deux valeurs mais par couche colorée. On obtient donc bien une compression de valeurs sur le rouge, sur le vert et sur le bleu. Deux valeurs sur chacune donnent plus de couleurs qu'il n'en paraît effectivement, puis trois, puis quatre, puis cinq, et ainsi de suite, comme vous pouvez le voir. On reconstruit donc avec un nombre de valeurs par couche colorée, un nombre de valeurs d'images bien sûr étendu par rapport à l'image en noir et blanc, mais on perçoit toujours très nettement les différenciations entre les valeurs. Il faudra monter beaucoup plus haut, pour avoir une image dans laquelle l'ensemble des informations disparaît, pour donner une image qui respecte l'aspect photographique.

Photoshop CC 2017 pour les photographes

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Date de parution :18 janv. 2017

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