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3ds Max 2017 : Les nouveautés

Utiliser les UV

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Transcription

Le modificateur « Développer UVW » a également été amélioré. Il est notamment plus rapide pour tous les maillages qui vont être très denses. Alors on va aller l’appliquer sur ma sphère. Donc je vais aller chercher le « Développer UVW ». Alors en termes de sélection, déjà il va récupérer des contrôles un peu plus sympa, c'est-à-dire que si je double-clique sur une arête, il va faire tout le tour, et si j’appuie sur majuscule il va faire une sélection en anneau. Je peux également « Modifier » ma « Sélection » en l’agrandissant en appuyant sur le « + » et en la diminuant en appuyant sur le « - ». Donc déjà, c’est beaucoup plus rapide. Je vais « Ouvrir mon éditeur d’UV ». Je vais ensuite pouvoir gérer au « Pinceau » le déplacement de mes UV. Donc je clique sur l’icône de pinceau. Si j’appuie sur « Majuscule », je veux augmenter la taille. Et si j’appuie sur « Contrôle », je vais pouvoir augmenter l’atténuation. Donc ça va me permettre, en faisant un clic-gauche, de déplacer mon maillage comme ceci, pour venir l’ajuster de façon un peu plus organique. Je vais pouvoir également le relâcher en cliquant sur cette icône, et de la même façon en peignant il va venir relâcher mes UV. Ce qui est quand même relativement pratique. L’éditeur d’UV supporte également le « multi-tile » donc le « recouvrement multiple ». Ça va me permettre d’avoir plusieurs espaces UV pour mon UV. Ce qui est relativement pratique. Par exemple, si on a un sol très très grand qu’on va survoler avec la camera, ça nous permettra, plutôt que d’avoir la texture dans un seul espace UV, même avec une texture en 8192 par 8192 si le décor est très étendu, bah ça pixélisera forcément. Du coup en utilisant le « recouvrement multiple » le « multi-tile », ça va me permettre d’utiliser plusieurs textures, chacune montant jusqu’à 8192 pour chaque espace UV, afin d’avoir une texture beaucoup plus détaillée et qui pixélisera moins. Quand on est en mode « Eplucher », je vais également pouvoir voir mes sélections en temps réel. Quand je sélectionne là dedans je vois le résultat là dedans. Donc je vais vous montrer, on va utiliser le « Couture de point à point », qui va me permettre de tracer des coutures de cette façon. Donc j’ai fait un clic-gauche et maintenant je viens de définir jusqu’où je veux qu’elle aille. Et vous voyez que dans mes UV à gauche, je vois le résultat en temps réel et du coup ça me permet de savoir beaucoup plus facilement ce qui se passe et l’influence de ma couture sur mes UV. Donc extrêmement pratique. Je peux également avoir un retour plus précis. Alors on va agrandir cette fenêtre. Je vais également pouvoir choisir des textures. Donc je peux par exemple utiliser un « Damier » qui va être plus précis pour voir le placement de mes UV beaucoup plus facilement. Je peux également faire la même chose avec les « Déformations de zone » pour voir si mes UV sont étirés ou pas. Donc ça c’est extrêmement pratique. Ça me permettra d’avoir un retour beaucoup plus précis de ce que je suis en train de faire.

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Date de parution :11 août 2016

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