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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Utiliser les types de spline

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Il existe des splines de différents types. Utilisez-les aussi bien avec des points d'ancrage en ligne droite qu'en courbe.
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Transcription

Nous reprenons notre fichier 02_02_Splines primitives. On va regarder un petit peu comment fonctionnent les différentes types de spline. Dans le cas de Primitives ces types de spline n'existent pas. Il va falloir que je la modifie. Je vais prendre par exemple mon étoile, j'appuie sur « S » afin de zommer dessus. Maintenant je vais la transformer en objet éditable en cliquant là-dessus, en appuyant sur C. Dans les options apparaissent maintenant ici « Type » de spline. Par défaut elle est en Linéaire. Linéaire effectivement si je prends le mode Point, je sélectionne un point, je fais un clic droit et que je lui demande de passer en Interpolation légère. Je prends mon Etoile, je vais prendre maintenant mon Crayon spline et j'interviens sur ce point. Si je double clique pour le passer en Interpolation légère ou forte vous verrez qu'il ne se passe rien, je peux le déplacer, effectivement mais je ne peux pas l'adoucir. C'est parce que mon Etoile effectivement est en linéaire. on va passer en Bézier. Et voyez que tous mes points passent en Bézier. A ce moment-là je peux intervenir dessus et modifier les Tangentes Bézier n'est pas le seul type de spline qui existe. Si vous allez chercher dans les Types vous aller voir par exemple Cubique. Cubique nous donne cette interpolation. A nouveau si je double clique sur un point je vais faire un clic droit et je demande de passer en Interpolation légère. Si je double clique sur un point vous n'allez voir rien apparaître, effectivement parce que nous sommes en type Cubique. A noter cependant que si je prends un point et que je fais un clic droit et je passe en Interpolation légère ma spline passe en type Bézier en gardant l'Interpolation cubique. C'est très intéressant parce que du coup ça m'a créé des courbes de Bézier comme vous pouvez voir qui correspondent à l'Interpolation cubique. Pour revenir à l'Interpolation cubique je vais là-dedans et remets en Cubique. Il existe d'autres types tels que l'Akima. Et enfin le très intéressant « B-Spline ». « B-Spline », je m'en sers très souvent. Il vous permet de créeer des formes extrêmement harmonieuses. Voyez qu'il n'y a plus rien d'anguleux sur cette étoile. Nous avons plus des points qui ressemblent à des points influences. A noter par exemple que ça donne, si nous prenons notre objet polygone, notre «n côtés », je vais le convertir en objet éditable en appuyant sur C, en type, il est linéaire effectivement et maintenant je vais passer en B-Spline. Et vous allez voir que ca ressemble énormément à un cercle. Ce n'est pas totalement un cercle, il n'est pas parfait par rapport au cercle qui se trouve à droite. Pour ça il faudrait revenir en arriere à nouveau, et mon « n côtés » je vais le passer à huit côtés. Maintenant je le convertis en objet éditable à nouveau. Et dans « Types » on va passer en « B-Spline ». Maintenant nous avons un cercle parfait. L'avantage, c'est que si je passe en mode Point je peux maintenant modifier ces points très facilement et créer des formes très intéressantes, telles que celles-ci par exemple. Alors, notez bien que les types de spline n'ont rien à voir avec l'Interpolation qui se trouve en bas. Ce sont deux choses bien séparées que nous verrons plus tard.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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