Les fondements du design de produit : Le croquis de conception

Utiliser les surfaces cylindriques et sphériques

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Découvrez comment dessiner les surfaces cylindriques et sphériques. La courbure des surfaces modifie les dégradés et leur orientation.
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Transcription

En ce qui concerne les états de surface, on a vu que ça dépendait du degré de poli de la surface mais ça dépend bien sûr aussi de la géométrie de cette surface. On a vu la géométrie plane. Quand on passe aux autres formes, la première qui vient à l'esprit, c'est le cylindre et beaucoup de formes qui vont s'associer par des déformations qui vont relativement ressembler à un cylindre. La caractéristique principale du cylindre, vous voyez, c'est que les reflets et tous les dégradés, se produisent selon l'axe du cylindre, parallèlement à l'axe du cylindre. Très rarement dans le sens perpendiculaire, ça peut arriver quand le cylindre est vertical et qu'il y a un reflet avec un sol immédiat mais sinon, le plus simple pour exprimer les reflets, c'est de faire ce principe de chose. Sachant que le reflet, il reflète quelque chose qui est autour et que on est pas censés forcément connaître, donc c'est un reflet disons de convention. Alors vous voyez que le reflet il se caractérise par un dégradé assez fort, y'a des lignes très noires ici et puis qui se descendent ici, on peut rencontrer carrément des lignes blanches, et puis y'a une surface, si c'est une matière relativement brillante, comme celle-ci, y'a des surfaces très claires assez importantes, il peut y avoir des lumières qui viennent quand il y a une ombre, il peut y avoir une petite lumière ici qui vient et réfléchie par la surface sur laquelle c'est posé. Généralement on a un peu d'ombre à l'extrémité ici, pour marquer la limite du cylindre, donc vous voyez, on arrive mais vous remarquez bien que c'est fortement dégradé, comme ça, vous voyez, à partir de valeurs très fortes. Et alors, on pourra extrapoler ça sur d'autres formes, on le verra, et avec la couleur aussi, et vous voyez par exemple ici, on a des cas extrêmes. Quand il s'agit d'un cylindre en verre, on verra un petit peu cet aspect-là, la caractéristique principale, c'est qu'il y a des zones claires, très fortes qui apparaissent, qui apparaissent si le fond est clair, si le fond est foncé ce sera plutôt foncé, on a des effets de transparence alors que dans le cas d'un cylindre coloré de la même couleur mais opaque, on n'aura pas cet effet de transparence, on n'aura pas d'ailleurs la petite transparence qui apparaît ici, et puis, le cas extrême, c'est quand on est vraiment chromé et à ce moment-là, on exprime le reflet d'un espace extérieur par exemple s'il y a le sol, et puis, voyez y'a une petite indication qui représente finalement le reflet du ciel même si c'est un peu théorique alors ça dépend un peu des objets, on les représente pas toujours dans un espace extérieur, dans ce cas-là on fait un reflet un peu différent, et le cas ensuite ultime, si on peut dire, c'est le cas où on a une sphère, et donc, là j'ai dessiné trois sphères pour montrer les trois situations les plus extrêmes. Voilà une sphère qui serait plutôt relativement mate. Vous voyez donc, il y a un effet d'éclairage, on a le point le plus lumineux ici et puis on a un effet d'ombre ensuite, mais ça reste relativement discret. Voilà une sphère qui est pratiquement satinée, si on veut. Donc les reflets sont beaucoup plus accentués, les contrastes, vous voyez, sont plus forts, tout en ayant quand même des dégradés, hein, ça passe toujours d'une manière très douce de la zone foncée à la zone claire, et puis, là c'est le cas extrême, on a une bille chromée disons qui est posée dans un espace extérieur donc on a le sol ici qui se reflète, voyez on a la réflexion de l'environnement, ça c'est un paysage qui serait à une certaine distance donc et souvent les éléments verticaux qui limitent le paysage que ce soit en intérieur ou en extérieur, et donc ces éléments verticaux sont en général beaucoup moins éclairés que les horizontaux. Donc ça vous fait une sorte de ceinture comme ça, et puis après vous pouvez avoir un plafond où là vous avez le ciel, donc on voit le reflet du ciel donc on met un peu de bleu, on voit cette image assez caractéristique comme ça d'une bille, et que vous retrouvez sur tous les éléments chromés, pare-chocs de voiture ou autres objets brillants comme ça, donc… voilà, ça c'est les trois degrés d'expression de la surface, y compris du cylindre, des surfaces courbes, du cylindre à la sphère, et en fait c'est à partir de là qu'on va extrapoler pour traiter toute forme d'objet dont les surfaces courbes sont plus disons originales, plus complexes mais qui s'apparentent finalement à ces surfaces-là. [Sous-titrage : MVY]

Les fondements du design de produit : Le croquis de conception

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