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L'essentiel de Blender 2.7

Utiliser les pinceaux blob, clay, crease, fill et grab

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Les différents types de pinceaux existant vous donne la possibilité de modifier votre maillage de plusieurs façons.
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Transcription

Dans les options, je peux également activer l'Auto-lissage, qui va me permettre de lisser mon tracé. Vous voyez que j'ai un résultat un peu plus lisse, et a contrario, si je le diminue, on voit bien que sur les côtés, le résultat est moins lissé. Donc, ça permettra de peindre et de faire les choses de façon plus douce. On peut également ajouter ou soustraire. Donc, on va inverser le mode, vous voyez que là, du coup, au lieu de rajouter de la matière par dessus, je viens creuser. Pour changer de mode de façon plus rapide, on peut appuyer sur Ctrl. Si je laisse appuyé sur Ctrl, j'inverse automatiquement l'effet de mon pinceau. Vous voyez que là je peux venir creuser, du coup, je vais réactiver l'Auto-lissage, pour creuser de façon un peu plus douce. Et vous voyez que du coup, je peux très rapidement inverser, creuser, ou rajouter à certains endroits de la matière. Donc, c'est extrêmement rapide. Pour peindre, pour sculpter, on va avoir plusieurs effets différents. Si je fais un clic gauche sur cette icône, je vais pouvoir voir tous les pinceaux à ma disposition, avec une petite icône qui me permet d'avoir un aperçu de l'effet de mon pinceau. Ce que je vais faire, c'est qu'on va supprimer ce pauvre cube, qui est un peu déformé, je vais repasser en Mode Objet. Je vais supprimer mon cube. Et je vais venir recréer un autre cube que je vais subdiviser. Donc, encore une fois, on va mettre 50 subdivisions, je vais repasser en Mode Objet, et passer en Mode sculpture. Donc, en termes de pinceaux, on va avoir le Blob. Vous voyez, il va faire apparaître des sortes de globes, des sortes de sphères. Il va rajouter de la matière comme des bulles. Si je viens peindre, vous voyez, il me rajoute des sortes de bulles, les unes par-dessus les autres. Il a un paramètre supplémentaire, il a le paramètre Pincer, qui va permettre de pincer les bords, vous voyez la différence quand je peins. Il va pincer plus les bords, tandis qu'à 0, j'aurai pas cet effet qui ve venir pincer. Si je l'inverse, c'est pareil, il va venir creuser, donc je vais réactiver Pincer. Je peux venir peindre comme ça. J'ai ensuite en termes de pinceaux, l'outil Clay, qui est le paramètre par défaut, qui va venir rajouter de la matière. Je peux augmenter la force, pour avoir un peu plus d'effet. Et ça vient rajouter ou creuser sur mon objet. Encore une fois, j'ai l'Auto-lissage à ma disposition. J'ai ensuite l'outil Clay Strips, qui va faire un peu la même chose, mais avec un effet un peu plus de texture. Il va en effet un peu plus marquer les rebords. Là, j'ai quelque chose d'un peu plus aléatoire, sur les rebords, donc j'aurai un effet un peu plus naturel quand je peins. Vous voyez la différence avec le Clay normal quand je peins. où les rebords sont relativement nets, tandis qu'en mode Clay Strips, on va avoir quelque chose d'un peu plus naturel, d'un peu plus organique. Le Mode Crease va creuser. Vous voyez que je peux faire des traits comme ça. Je peux pincer également les bords si j'augmente ce paramètre, vous voyez que ça pince beaucoup plus. Il faut faire attention, on peut arriver à des bugs de géométrie, si je viens faire des choses comme ça. Vous voyez que j'ai des faces qui deviennent un peu noires. je vais avoir des problèmes d'interpénétration et autres. Donc, faut y aller doucement quand même, sinon vous aurez des artefacts et des bugs au rendu, c'est jamais très propre. Je vais baisser mon Pincer. Je peux également l'inverser. Voilà, ce qui a relativement peu d'intérêt sur ce brush, mais pour faire des traits comme ceci, il va très bien marcher. J'ai ensuite à ma disposition le Fill/Deepen qui va remplir. Vous voyez que là j'ai des trous, le Fill va les remplir. Tandis que le Deepen, si j'appuie sur Ctrl, va creuser les endroits où j'ai des trous. Fill remplit, je peux très rapidement, vous voyez, combler les trous. Si je viens ici, bon là, il a un peu de mal, parce que, je vous avais dit que le maillage avait été abîmé. Là, j'ai creusé trop profond, du coup, il n'a pas trop aimé. Donc, il y a plein d'outils qui ne marcheront plus dessus, donc, il faut faire attention à ce que l'on fait. Et là, je viens combler mes différents trous, comme ceci. Nous avons ensuite le Flatten qui va aplatir. Ça va venir aplatir ma modélisation, vous voyez quand je peins ici, il aplatit ce qui dépasse, je peux augmenter un peu l'Auto-lissage, et il vient aplatir tout ça. Je vais augmenter un peu la force. Donc on voit un peu mieux, vous voyez que si je clique sur une face, il n'y a pas d'effet du tout. Il va falloir viser un vertex, vous voyez que là de suite, ça marche un peu mieux. Et il vient aplatir ma scupture. Donc, si j'appuie sur Ctrl, il n'y a pas une grosse différence. Je viens creuser et aplatir, aplatir plutôt que creuser. Nous avons ensuite le Grab, je fais un clic gauche et laisse appuyé, qui va permettre de tirer. Le Grab, on aura tendance à l'utiliser avec un rayon beaucoup plus grand, pour avoir quelque chose d'un peu plus plus progressif. Vous voyez, comme ça je peux venir tirer, comme ceci. Et ça va me permettre d'ajuster ma modélisation, et de la déformer progressivement, de façon relativement simple. Et je peux venir tirer comme ça, et ajuster et déformer très simplement mes objets.

L'essentiel de Blender 2.7

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