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Maya 2017 : Les nouveautés

Utiliser les nodes Random, Replicator, Spring et Strenght

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Votre formateur vous explique comment fonctionne ces différents nodes. En effet le Random va rajouter de l'aléatoire, le Replicator va dupliquer des copies de votre réseau, le Sprint va appliquer un effet de rebond aux mouvements et le Strenght contrôler la force.
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Transcription

Nous allons rajouter un Node de random. Le random il va pouvoir ajouter de l'aléatoire sur les différents axes. Que ce soit en postition, en rotation, sur tous les axes, en échelle. Alors là c'est pas très heureux. Voilà, un absolute ou pas, ou en uniforme où c'est déjà un peu plus sympa. On peut faire un Normalize pour normaliser tout ça mais dans ce cas-là, ça ne va pas nous servir. Et on peut ajuster sa puissance. Donc ça peut être une façon de venir animer des objets. Je peux également venir utiliser un site différent mais ça n'aura pas un grand intérêt. Ce sera intéressant le Random Seed si on utilise plusieurs fois le Node pour ne pas avoir exactement le même résultat. Je vais maintenant rajouter un replicator qui permet de dupliquer tout notre network. Donc ça, ça va être assez rigolo. Je vais peut-être pas en faire 27, ça va commencer à être un peu lourd mais je peux venir le dupliquer en choisissant un offset. Décaler la position à l'aide d'un Ramp pour que ce soit un peu moins linéaire. La même chose pour Scale. On peut faire un Scale Together également. Scale Ramp, la même chose pour contrôler. Comme ça je peux venir faire quelque chose dans ce goût-là pour avoir un résultat plus aléatoire. La rotation. Utiliser des patterns mais là, ce n'est pas le mode qu'on va utiliser. Et la time machine ça va être pour tout ce qui est animation. On pourra utiliser une curve pour l'animation, choisir un waiter pour contrôler un peu plus notre animation et encore une fois contrôler la force du Node. Donc c'est un Node extrêmement puissant qui permettra de dupliquer très vite tout un network. Alors après il va prendre pas mal de ressource. Je vais le supprimer. Dans les Nodes intéressants, on va avoir le signal qui va permettre de rajouter de l'aléatoire. Vous voyez que si je fais lecture, ça va être un bruit. qui va affecter notre position et on peut définir dans quel ordre çava l'affecter et quelle est sa puissance sur les différents axes. Donc on va avoir plusieurs types de Noise: des bruits qui vont boucler, des mouvements browniens aléatoires, la trignonometry ou le 4D Noise. On va pouvoir choisir également si on veut de la rotation. Vous voyez que j'ai de la rotation. Faire la même chose pour l'échelle et avoir des échelles aléatoires. Je peux choisir s'il boucle, de combien, la persistance, les octaves pour vraiment régler mon Noise. Donc là on va voir pour la partie trigo, et après, la force de façon classique. Force, Falloff eccetera. Si je veux une anime avec un peu plus de rebonds, j'ai le Node Spring. On va arrêter la lecture. J'ai le Node Spring à ma dispostion qui va simuler des rebonds, en fait, qui va permettre de rajouter des rebonds pour avoir un effet un peu plus naturel où ça va faire rebondir tout ça. On peut choisir la force de mes rebonds. Damping ça va être la perte d'énergie de mon rebond, au bout de combien de temps l'énergie se dissipe et il arrête de rebondir. Et stiffness ça va être la raideur. On peut rajouter après de l'aléatoire dans tout ça pour que ce soit un peu plus sympa.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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