Le 14 septembre 2017, nous avons publié une version actualisée de notre Politique de confidentialité. En utilisant video2brain.com vous vous engagez à respecter ces documents mis à jour. Veuillez donc prendre quelques minutes pour les consulter.

Maya 2017 : Les nouveautés

Utiliser les Look Dev shaders

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Les Look Dev shaders vont vous permettre de faire des opérations de correction colorimétrique au sein de Maya.
07:42

Transcription

De nouveaux nodes ont été rajoutés dans l'hypershade. Ce sont les Look Dev Shaders. On va les trouver dans Setting Preferences, Plug-in Manager, et on va pouvoir voir ici s'ils sont bien chargés. Je vais maintenant aller dans mon hypershade. Je vais créer un nouvel onglet. Alors on va voir les nouveaux nodes. Je vais taper juste colors, la plupart auront commencé avec le préfixe color. On va avoir le Color Constant, il est extrêmemnt simple, c'est un aplat de couleurs. On va choisir une couleur ici, et ça va être traité comme un aplat de couleur. Donc en terme d'utilité, ça nous permettra d'utiliser cette couleur. Si on veut utiliser une couleur précise au sein de plusieurs matériaux, on pourra utiliser le Color Constant. Ce qui fait que si on change la couleur, elle sera répercutée automatiquement dans tous les shaders où elle est connectée. Donc ça peut être pratique. donc ça va vraiment traiter un aplat de couleurs comme une texture. Nous avons ensuite le Color Composite. Le Color Composite il va nous permettre tout simplement d'effectuer des modes de fusion entre une image A et une image B. Donc que ce soit une texture, un shader, ou une texture procédurale. donc on va en connecter une dans A, une dans B. donc là on peut voir en créant un ramp par exemple. Donc je vais appuyer sur tabulation et je vais venir dans ramp, et je vais connecter mon Out Color du ramp dans la Color A. Je vais modifier les couleurs de mon ramp. On va faire, par exemple, du vert. Le jaune. Voilà, donc là j'ai fait ça comme résultat. Et je vais créer un autre ramp que je vais mettre cette fois-ci dans mon input. Voilà donc Out Color dans la Color B et ce coup-ci je peux changer de couleur. Je peux y remettre, par exemple, du bleu et du violet. Voilà, quand je vais ici, je vais pouvoir voir le résultat de ma fusion. On va se mettre en solo. Et je vais pouvoir choisir l'opération si je veux soustraire, mixer, faire un multiply, un screen, un overlay voilà, ça va être les modes de fusion classique. C'est très pratique, ça me permettra rapidement de manipuler des images, de les combiner tout en restant à l'intérieur de Maya. Donc je n'aurais pas besoin de passer par un logiciel externe. Le factor me permettra de choisir la quantité de mix. A 0, j'ai uniquement l'image A et à 1 j'ai l'image A mixée avec l'image B avec le type d'opération que j'ai choisi ici. On peut évidemment faire la même chose avec les alphas, On va pouvoir combiner les alphas et utiliser un mode de fusion dessus. Donc voilà, encore une fois, très pratique. Nous avons ensuite, le Color Correct qui va nous permettre de faire des opérations classiques de teinte, saturation, valeur, gain, offset et gama sur une image. Donc ça permettra très rapidement de manipuler et d'ajuster la couleur de nos textures ou de nos images. Donc je vais mettre la couleur là-dedans. On va passer lui en solo pour bien voir le résultat et je peux, par exemple, venir changer la teinte. Donc vous voyez la teinte qui vient changer. Je peux changer la saturation. Donc encore une fois très pratique, je pourrai désaturer une image au sein de Maya. Par exemple si je veux créer une map de bump très rapidement, à partir d'une map de diffuse il me suffira de venir la désaturer. Donc ça me permettra au sein de Maya de créer ma map de bump très rapidement. Et on peut faire la même chose avec la valeur, je peux venir baisser ma value rajouter du gain, avec une autre couleur si je le désire. Je peux faire un offset dessus. Donc ça très pratique. Même chose, on va pouvoir manipuler nos alphas si on le désire. Donc ça permettra de les ajuster, encore une fois, très simplement. Dans les autres nodes intéressants, on a un nouveau node pour générer du bruit. Donc je vais créer un nouvel onglet. On va avoir le Simplex Noise. Donc le Simplex Noise il va être plus simple et plus précis, je trouve, que le Noise classique. donc je vais créer, pour vous montrer, un Lambert. Je vais venir mettre mon Simplex Noise dans le bump. Je vais venir rajouter, avec le plus, mon Lambert 1. Et pour mon Lambert 1, je vais venir lui mettre, pour faire la différence, un Noise classique. Je sélectionne mon Lambert et je viens lui mettre le Noise dans le bump. Donc je vais créer deux sphères. Une première sphère comme ceci et je vais venir la dupliquer et la décaler. Pour mon duplicata, je vais mettre mon Lambert 2. Je vais créer une lumière, pour une slide par exemple. Je vais la mettre au milieu et je vais passer en vue set. Donc on va venir voir nos bumps. On va la mettre à côté. En terme de réglage, je vais enlever mon solo aussi que j'avais mis sur cet onglet. Alors, le Noise 1 c'est un Noise classique. On pourrait se mettre en mode hardware pour bien voir ce qui se passe. Mon Noise classique avait tendance, si je le fais boucler. Si je fais, par exemple, vingt et vingt, pour le répéter vingt fois. On avait tendance à voir... Le temps qu'il s'affiche... Voilà. On avait tendance à voir qu'il bouclait, qu'il répétait toujours la même chose. On n'aura pas ce problème avec le Simplex qui lui ne bouclera pas. On ne verra pas les délimitations en cas de boucle. Pareil, si je viens faire un repeat à vingt et à vingt, on va moins distinguer le fait que ça boucle. Il va également être plus précis, le filtering est de meilleure qualité. Si je viens zoomer sur lui, vous voyez que le résultat est moins détaillé, ça pixélise un peu. Le filtering, est quand même moins bon dès qu'on s'approche. Pour gagner un peu de temps, je vais masquer lui. En terme d'autres différences, on va pouvoir voir sur le Simplex Noise les réglages classiques qui sont à peu près communs au Noise classique. On va pouvoir le changer de mode. On va voir le mode Cellular. Pour que ce soit un peu plus clair, je vais le "solo". Le mode Cellular, on va augmenter le scale pour voir un peu mieux, qui va faire des petites cellules donc un résultat totalement différent comme vous pouvez le voir. Donc ça peut être très pratique. Et on peut le passer en mode rigged qui va faire encore une fois, un résultat différent. Donc après, je peux venir changer la Threshold et l'Amplitude pour le contraster plus ou moins. On va les manipuler de façon relativement classique avec le gammage on peut venir vraiment le contraster comme ceci. Voilà, il est un peu trop contrasté. Mais ça permet très rapidement de manipuler nos Noises. Donc voilà il va être de meilleure qualité et plus précis. Une nouveauté un peu accessoire mais qui peut être pratique. On peut maintenant bouger dans la preview du material viewer avec les contrôles classiques de Maya. donc Alt clic gauche pour tourner autour de mon objet. Alt bouton du milieu pour faire des panoramiques et la molette pour zoomer. Donc, très pratique pour tourner autour et on va avoir un nouvel aperçu. On va avoir le mode hair qui va nous donner une primitive de type cheveux pour voir ce que donnera notre shader sur des cheveux. donc ça aussi, ça va être quelque chose de pratique.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :16 août 2016

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !