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L'essentiel de Blender 2.7

Utiliser l'éditeur de nœœuds et le matériau verre

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Pour manipuler plus facilement les matériaux, vous avez la possibilité de passer par l'éditeur de nœœuds.
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Transcription

Je peux égqlement avoir accès à mes matériaux de façon schématique. à l'aide de l'édieur de mode. Je vais passer en mode compositing et je vais avoir mon éditeur de noeuds ici Donc je vais le passer en mode matériau en cliquant ici. et je vais pouvoir voir mes matériaux de cette façon. sous forme de nodes qui vont être connectés; je vais avoir accès à leur réglages principaux vous voyez que j'ai la couleur et la rugosité. Là je vais revenir sur mon objet. Et on va voir les différents rendus de matériaux. Alors vous voyez que j'ai ma fenêtre de rendu égalament donc c'est très pratque comme vu pour éditer les matériaux. On va venir les régler ici. Je peux également me déplacer dans cette fenêtre de façon classique en appuyant sur le bouton du milieu pour faire des panoramiques. et je peux également zoomer et dézoomer. Vous voyez également que les réglages me sont proposés également ici avec le nom de mon noeud. Je peux également avec MAJ A venir créer de nouveaux maériaux. Donc là on peut voir par exemple, le matériau de type vert. Je vais le créer et le poser. Donc pour l'instant il n'est pas appliqué à mon objet, il n'est pas connecté. Je peux repasser en mode matériaux pour voir un peu mieux. Si je veux relier mon matériau de type vert à mon objet. Je peux faire un clic gauche sur la sortie qui est ici, je laisse appuyer. et je vais venir le relier dans surface. Vous voyez que ça a déconnecté celui là. Ça c'est la sortie de matériaux, il ne peut y en avoir qu'un. puis avoir qu'une connection à ce niveau là donc automatiquement il m'a déconnecté lui que je peux supprimer avec la touche supprimer. Donc pour les matériaux de type vert, je vais avoir évidemment un matériau de type transparent avec encore une fois plusieurs types de distribution. Moi j'ai tendance à utiliser la GGX. que j'aime bien, comme je vous l'est montré avec les matériaux brillants ça fait pas une différence drastique non plus. Et vous voyez que là mon objet est transparent. On voit à travers. Donc on va pouvoir régler la couleur pour faire du vert teinté. La rugosité pour faire du vert fumé. par exemple, si je l'augmente un peu. Vous allez voir que, voilà, il est nettement moins transparent. La couleur, pareille, je peux le teinté en vert si je le désire pour faire du vert teinté. et fumé en même temps. Et vous voyez que j'ai teinté mon vert. Un réglage important pour ce matériau va être l'IOR pour Index Of Refraction. C'est l'Index de Réfraction. C'est un réglage physique qui existe vraiment qui permet d définir la réfraction et la réflection d'un objet en fonction de l'angle de vue. et de pas mal d'autres réglages. Si vous voulez régler correctement un matériau, Si vous voulez faire du vert par exemple, Il vous suffira de taper Index of Effraction ou IOR sur Internet et vous tomberez sur des listes de réglage physiquement , qui sont issuent de la physique. pour simuler tout type de matériau, donc c'est extrêmement pratique. Donc l'index de réfraction, vous allez voir si je le mets à point 5, Je vais avoir un résultat totalement différent, On va faire un peu de place ici. Je vais l'enregistrr dans la prise 2 Et je vais lancer un rendu. Vous voyez que je n'ai plus du tout le même type de réfraction. A contrario si je viens taper dans les deux. Je me mets dans la prise 3 par exemple. Je vais encore avoir un type de réfraction qui va être différent. Donc c'est des choses à prendre en compte qu'il faudra aller chercher sur Internet pour voir quel est le type d'index de réfraction qui correspond à l'objet que vous voulez simuler.

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