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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Utiliser l'éclairage par défaut

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L'éclairage par défaut illumine les objets à l'écran. Toujours actif, il vous permet de les visualiser avant de passer à la conception de l'éclairage final.
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Transcription

Nous pourrions nous poser une question : si je crée une sphère dans CINEMA 4D pourquoi est-ce que je la vois ? Je la vois parce qu'elle est éclairée. D'ailleurs c'est évident, se cache un concept important. CINEMA 4D utilise une lumière par défaut qu'on voit à peu près tous les logiciels 3D. Pour la simple raison que ça serait particulièrement pénible lorsque vous créez un objet de devoir obligatoirement créer une lumière afin de le voir. On aperçoit un peu cette lumière déjà parce que nous voyons notre objet et aussi, ici, à cause de ce reflet spéculaire. Si je me balade autour de l'objet, pourtant ce reflet spéculaire ne bouge pas pour la simple raison que notre lumière est accrochée à notre caméra. Donc nous avons lumière virtuelle accrochée à une caméra virtuelle. Effectivement, quand je me balade, nous ne voyons pas de caméra, une caméra qui elle-même est invisible. Ça peut poser problème quand vous commencer à texturer une scène, parce que vous ne changez pas votre lumière par défaut. Effectivement, l'éclairage est une partie très importante de l'aspect et du rendu d'un objet. Pour un peu mieux comprendre cet éclairage on va regarder dans options, une option intéressante qui est lumière par défaut. Si je l'active on voit apparaître cette petite fenêtre. Regardez bien cette sphère qui correspond à celle-ci. Maintenant je vais cliquer gauche et bouger, et vous voyez que notre sphère est en train de changer son ombrage. Concrètement, je suis en train de déplacer ma lumière par défaut. La lumière par défaut est par défaut située juste au dessus de nous et nous suit dans l'espace, c'est-à-dire que où que je me place, cette lumière se déplace, imaginez un caméraman avec une lampe torche accrochée au-dessus de la caméra. Si je déplace ma lumière par défaut dans son interface maintenant elle est de côté et si je me déplace, elle suit dans la même proportion. Notez également que nous voyons forcément de l'autre côté. En fait, notre lumière par défaut non seulement affiche de ce côté-là, mais également a un affichage de l'autre côté. Pour finir, cette lumière par défaut se joue des obstacles, c'est-à-dire que si je crée un cube et que je le déplace par ici mon cube est éclairé de la même manière par la lumière par défaut et n'est en aucun cas caché par ma sphère, donc ma sphère ne projette pas d'ombre. Pour initialiser la lumière par défaut il suffit de faire un clic droit, et je vous conseille de ne pas trop toucher à ça, à part, pour faire des tests de matériaux et vraiment basiques, je voulais simplement vous en parler pour que vous voyez. Alors, que se passe-t-il lorsque on crée une lumière ? Elle apparaît dans son univers et automatiquement, elle éteint ma lumière par défaut. Maintenant j'ai une lumière qui est fixée dans l'espace, et si je me déplace, voyez que la lumière ne suit pas. Si je désactive la lumière, je réactive ma lumière par défaut, ce qui explique pourquoi je vois partout. Donc c'est un concept important à comprendre, c'est que votre scène est forcément éclairée par cette fameuse lumière par défaut. Cette lumière par défaut qui est forcément blanche, qui est située derrière nous et qui ne projette pas d'ombre, elle ne nous sert qu'à la modélisation et à faire des premiers tests de rendu. Dans l'absolu, il faudra éclairer en même temps que vous construisez vos matériaux puisque les deux jouent l'un avec l'autre. Pour cette formation j'ai préféré décomposer ces deux chapitres, et vous allez voir que c'est tout à fait possible de retravailler nos matériaux, après avoir créé une lumière. En attendant, nous allons commencer à regarder un peu plus précisément comment fonctionne la lumière dans CINEMA 4D.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
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