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Nuke 10 : Les nouveautés

Utiliser le Smart Vector Toolset

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Le Smart Vector et le Vector Distort vous permettent de récupérer les informations de vecteurs d'une source cible. Il s'agit de transmettre ces informations à une image pour en faciliter son intégration.
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Transcription

Nuke s'est vu rajouter un ensemble d'outils appelés les Smart Vector Toolset qui vont nous permettre de récupérer le mouvement et la distorsion d'une vidéo pour l'appliquer ensuite à une image ou un élément. Par exemple ici, j'ai cette courte séquence avec mon logo qui est juste posé, voilà, donc mon image que je vais venir projeter sur ma vidéo. Donc là, elle n'est pas animée. Je vais juste venir la placer à la frame pour qu'elle soit correctement placée, donc je vais venir le mettre par exemple par ici. Voilà, donc là elle est simplement plaquée dessus et là, ce que je vais venir faire, c'est que je vais venir récupérer une passe de Smart Vector de ma vidéo originale pour l'appliquer à mon objet, pour que ça suive les déformations, le flou et le déplacement de la vidéo. Donc ça marchera pas sur des mouvements extrêmes mais dans plein de cas, ça va être extrêmement pratique et rapide à mettre en place. Donc je vais venir poser un node de Smart Vector, je vais le relier à la source depuis laquelle je veux récupérer ces fameux Smart Vector. Donc là, en termes de réglages, ça va être assez simple. Je vais lui dire que je veux enregistrer ma séquence, donc je vais l'appeler "smart vector image. ####" car c'est une séquence d'images et si je ne mets pas les dièses, il va me sortir une image unique, ce serait un peu dommage, et le format auquel je veux enregistrer ma séquence, donc là on va prendre du ".exr", c'est le format qui va le plus s'y prêter car il va contenir le plus de données. On va définir l'input qui nous intéresse. Donc moi je suis en custom, je vais faire de la frame 189 à la frame 214, le vector detail va nous permettre de définir la quantité de détails qu'on veut récupérer sur notre source. Donc plus on va diminuer, moins on aura de détails, mais plus ce sera rapide à calculer, et au contraire, plus on va augmenter cette valeur, plus on va venir récupérer de détails. Donc je vais la mettre à 1 et je vais venir lancer un rendu. Donc c'est une phase qui peut être assez longue, il va venir calculer frame par frame, image par image, les vector et il va venir les enregistrer. Donc on est à une dizaine de secondes à peu près par image. Donc si vous avez beaucoup d'images, c'est quelque chose qui peut s'avérer assez long donc il vaut mieux planifier le moment où on va le lancer pour pas être coincé et ne pas pouvoir utiliser l'ordinateur pendant le temps qu'il calcule. Donc là je vais mettre sur pause le temps qu'il finisse de calculer. Alors mon calcul est terminé, je vais maintenant pouvoir utiliser les données qui ont été générées par le node de Smart Vector dans un node qui s'appelle le Vector Distort. Alors il va avoir deux input. Le premier, c'est sur quoi il doit avoir de l'effet, donc là ça va être mon image, et ensuite les données de vector. Donc là, deux choix : soit on peut le relier directement au node de Smart Vector, soit on peut poser un node de read et venir chercher notre séquence d'images et venir le relier comme ça. Donc peu importe en fait, les deux méthodes vont marcher de la même façon. Donc là, je vais m'arranger un peu tout ça. J'ai mon Vector Distort, mon Smart Vector et maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais venir le régler. Je vais venir dessus, je vais définir la référence frame. Donc la référence frame, c'est la frame en fait qui va être au point médian de votre animation, donc c'est là où il y a le minimum de mouvements, que c'est le plus lent, donc il va s'en servir de référence. On peut soit définir en cliquant sur "set to current frame", c'est de cette façon que ça doit marcher, ou en venant taper ici le nom de la référence frame. La frame distance va permettre d'ajuster un peu tout ça. Alors pour qu'on voit un peu mieux, je vais faire mon merge ici et en fait, si on a un plan court et rapide, on aura tendance à avoir une valeur basse, tandis que si on a un plan long et relativement peu rapide, on viendra augmenter cette valeur. Là, si je regarde ce qui se passe du coup, alors là il est un peu déformé, je peux venir ajuster avec ma frame distance pour trouver la bonne valeur. Donc suivant les plans qu'on a, on viendra essayer de trouver la bonne valeur, et vous voyez que là, automatiquement, mon image va suivre ma vidéo. Donc c'est quelque chose de vraiment très pratique pour intégrer une image sur une vidéo rapidement. Sur les images fond vert, ça marche encore mieux. En termes de réglages ensuite, je vais pouvoir définir le vector filter suivant le filtre que je vais utiliser, donc j'aurai un résultat sensiblement différent en termes de netteté et de traitement. Donc moi je vais partir sur du Lanczos 6 et encore une fois, mais c'est quelque chose qui va vraiment être très pratique et très très rapide à utiliser sur une image, et ça donnera un résultat qui est quand même très correct.

Nuke 10 : Les nouveautés

Découvrez les nouveautés de Nuke. Prenez en main RayRender, le node de rendu, puis passez au ChromaKeyer pour le détourage sur fond vert, et enfin abordez le Smart Vector Toolset.

31 min (9 vidéos)
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Logiciel :
Nuke Nuke 10
Thématiques :
Vidéo & Audio
Compositing
Spécial abonnés
Date de parution :20 juin 2017

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